할리우드는 오랫동안 프랜차이즈에 집착 해 왔습니다. 슈퍼 히어로에서 예약 적응에 이르기까지 스튜디오와 스트리밍 플랫폼은 항상 다음 큰 일을 사냥합니다. 그러나 최근에 초점이 분명한 변화가있었습니다. 엔터테인먼트 산업은 이제 비디오 게임을 바꾸는 데 크게 투자하고 있습니다.
작가: Max독서:1
Avowed의 성공은 확장과 속편에 대한 이야기를 촉진합니다
Avowed가 성공적으로 출시 된 후 Obsidian과 Microsoft는 판매 수치에 만족하는 것으로 알려져 있습니다. 이 긍정적 인 리셉션은 프랜차이즈 내의 미래 프로젝트에 대한 추측을 불러 일으켰습니다. 2025 년 2 월 22 일 Bloomberg 인터뷰에서 Avowed 게임 감독 인 Carrie Patel은 확장 또는 속편의 가능성을 암시했습니다.
Obsidian은 공식적으로 계획을 발표하지는 않았지만 Patel은 기존 세계에서 계속 일하고자하는 강한 열망을 표명했습니다. 그녀는 "우리는이 멋진 세상을 세웠 으며이 세상의 내용과 게임 플레이를 중심 으로이 팀의 힘과 근육 기억을 구축 했으므로 더 많은 일을하는 것을보고 싶습니다." 이는 향후 할부를위한 기존 기초를 활용하는 데 관심이 있습니다.
개발 문제를 탐색
Patel은 또한 Avowed의 복잡한 개발 여정에 대한 통찰력을 공유했습니다. Microsoft에 의한 Obsidian의 인수로 2018 년에 시작된이 프로젝트는 수많은 장애물에 직면했습니다. 초기 계획에는 멀티 플레이어 구성 요소와 같은 나중에 제거 된 기능이 포함되었습니다. 2021 년 1 월 리더십 변경 및 게임 재부팅은 프로젝트의 궤적을 더욱 재구성했습니다.
대형 팀을 관리하는 것은 상당한 도전을 제시했습니다. Patel은 창의적 점검 중에 80 명 이상의 개발자를 감독하는 데 어려움이 있다고 언급하면서 "일반적으로 창의적 방향을 물러나서 창의적 방향을 재평가하는 경우 ... 매우 작은 팀으로 그렇게 할 것"이라고 언급했습니다. 궁극적으로 팀은 이야기와 지식을 강화하는 데 초점을 맞추고 열린 세계에서 열린 지역으로 전환하여 게임의 전반적인 품질을 향상 시켰습니다.
지평선에 영원 전술의 기둥?
영원한 프랜차이즈의 기둥을 성공적으로 부활시키면서, 흑요석의 광경은 새로운 프로젝트 인 Eternity Tactics의 기둥에 설정됩니다. 2025 년 2 월 23 일 Twitch Livestream에서 Eternity Director Josh Sawyer의 기둥은 프랜차이즈 전술 게임 개발에 대한 내부 관심을 확인했습니다. 그러나 그는 범위, 시각적 품질 및 전반적인 규모를 신중하게 고려해야 할 필요성을 인정했습니다.
소이어는 또한 영원한 기둥을 개발하겠다는 그의 약속을 되풀이했지만, Baldur의 게이트 3의 1 억 달러에 비해 상당히 더 큰 예산의 필요성을 강조했다.
Avowed는 현재 Xbox Series X | S 및 PC에서 사용할 수 있습니다. 추가 업데이트를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다!