할리우드는 오랫동안 프랜차이즈에 집착 해 왔습니다. 슈퍼 히어로에서 예약 적응에 이르기까지 스튜디오와 스트리밍 플랫폼은 항상 다음 큰 일을 사냥합니다. 그러나 최근에 초점이 분명한 변화가있었습니다. 엔터테인먼트 산업은 이제 비디오 게임을 바꾸는 데 크게 투자하고 있습니다.
작가: Nicholas독서:1
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['s] Netflix의 매우 기대되는 BioShock 필름 적응은 주요 구조 조정을 받고 있습니다. 이것은 새로운 리더십 하에서 Netflix의 전반적인 영화 전략의 변화를 따른다.
[[] [l] 샌디에고 코믹 콘 (San Diego Comic-Con)에서 연설 한 프로듀서 로이 리 (Roy Lee)는 축소 된 예산과 수정 된 창의적 방향을 공개했습니다. 이 영화는 이제 "더 개인적인"관점을 채택하여 처음에 구상 된 대규모 제작에서 멀어 질 것입니다. 정확한 예산 수치는 공개되지 않은 상태로 남아 있지만, 변화는 더 친밀하고 캐릭터 중심의 이야기를 시사합니다. [7] 복잡한 이야기, 철학적 깊이 및 플레이어 대행사로 유명한 원래 2007 Bioshock 게임은 모든 적응에 대한 높은 기준을 설정했습니다. 속편 인 Bioshock 2 (2010)와 Bioshock : Infinite (2013)는 유산을 더욱 강화시켰다. 2022 년 2 월에 발표 된이 영화 적응은이 본질을 포착하는 것을 목표로했다. 이 프로젝트는 Netflix, 2K 및 Take-Two Interactive 간의 협력입니다.
[[] Netflix의 개정 된 영화 전략
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[approach] 접근 방식의 변화는 New Film Head Dan Lin의 Netflix의 광범위한 전략적 변화를 반영합니다. Lin의 전략은 전임자 인 Scott Stuber의 대규모 프로젝트에 비해보다 완만 한 접근 방식을 우선시합니다. 목표는 BioShock의 핵심 요소 (서사 풍부함과 디스토피아 분위기를 유지하면서 이야기를 더 작은 범위로 적응시키는 것입니다. Lee는 또한 Netflix의 새로운 보상 모델을 강조하여 시청률에 보너스를 묶고 청중 참여를 장려했습니다.[[] 로렌스는 계속 남아있다
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[is] 프랜시스 로렌스 (Francis Lawrence) 감독 ( "I Am Legend", "The Hunger Games")은 영화를 재구성하여 새로운 비전과 일치하도록 임무를 맡고 있습니다. 도전은 새롭고 친밀한 이야기 방향으로 소스 자료에 대한 신실함의 균형을 맞추는 것입니다. 적응의 진화는 영화 제작자들이 어떻게이 섬세한 균형을 탐색 할 것인지를보고 싶어하는 팬들에 의해 면밀히 관찰 될 것입니다.