할리우드는 오랫동안 프랜차이즈에 집착 해 왔습니다. 슈퍼 히어로에서 예약 적응에 이르기까지 스튜디오와 스트리밍 플랫폼은 항상 다음 큰 일을 사냥합니다. 그러나 최근에 초점이 분명한 변화가있었습니다. 엔터테인먼트 산업은 이제 비디오 게임을 바꾸는 데 크게 투자하고 있습니다.
작가: Skylar독서:1
예상되는 출시 전 며칠 전인 Marvel 's Spider-Man 2의 PC 버전은 마케팅 노력, 개봉되지 않은 선주문 및 공개되지 않은 시스템 요구 사항이 없기 때문에 논쟁을 불러 일으키고 있습니다. 이러한 정보 부족으로 인해 팬과 잠재적 인 구매자는 어둠 속에 예상 할 사항에 대해 남겨 두었습니다.
소니는 이전에 PlayStation과 PC 릴리스 사이의 시간을 줄이려고했으며, 이는 콘솔 애호가와 잘 어울리지 않은 움직임입니다. 그러나 Final Fantasy 16의 압도적 인 판매와 같은 최근의 과제는 Sony가 크로스 플랫폼 릴리스에 대한 접근 방식을 재고하게했을 수 있습니다.
Spider-Man 2의 PC 버전의 발표는 평소보다 일찍 시작되었으며 소니가 PlayStation과 PC 모두에서 동시에 릴리스 될 수 있다는 추측을 불러 일으켰습니다. 이러한 변화는 플랫폼의 독점 성이 손상되고 있다고 느끼는 PlayStation Loyalists의 반발을 일으켰습니다.
또한 PSN을 통한 지역 잠금 요구 사항은 구매 프로세스를 더욱 복잡하게 만들었으며, 판매에 부정적인 영향을 미치고 게임을 즐기기 위해 추가 장애물에 직면하는 실망스러운 플레이어.
PC에서 Marvel 's Spider-Man 2의 미래는 여전히 불확실합니다. 사전 주문 및 시스템 요구 사항이 없으면 잠재적 지연을 암시합니다. 일부 업계 감시자들은 소니가 PC 포트를 개선하거나 PC 릴리스에 관한 전략을 재평가하기 위해 몇 개월까지 게임의 출시를 연기 할 수 있다고 제안합니다.