소식 Metro Repair 2009 : 15 년 후 Metro 2033의 베타에서 손실 된 콘텐츠 부활

Metro Repair 2009 : 15 년 후 Metro 2033의 베타에서 손실 된 콘텐츠 부활

Apr 04,2025 작가: Alexander

Metro Repair 2009 : 15 년 후 Metro 2033의 베타에서 손실 된 콘텐츠 부활

2025 년 3 월에는 대기 스토리 텔링과 몰입 형 세상을 가진 플레이어를 사로 잡은 상징적 인 포스트 묵시록 사수 인 Metro 2033 *의 15 주년을 맞이했습니다. 이 이정표를 축하하기 위해 3 개의 게임 스튜디오의 전담 애호가 팀이 게임의 초기 베타 빌드에서 본 손실 된 컨텐츠와 기능을 복원하는 팬 제작 수정 인 *Metro Repair 2009 *를 출시했습니다.

게임 플레이 중심의 모드와 달리 * Metro Repair 2009 *는 프로모션 자료, 초기 스크린 샷 및 베타 버전에 존재하는 요소를 다시 가져 오는 데 중점을두고 있지만 최종 릴리스에 들어 가지 않았습니다. 여기에는 회복 된 대화, 시각적 변화 및 경험의 진위를 향상시키는 환경 세부 사항이 포함됩니다. 다음은 Mod에서 도입 한 주요 수복물입니다.

  • Artyom의 손 : Artyom의 손에 대한 캐릭터 모델은 게임의 빌드 375에서 볼 수있는 버전으로 되돌아갔습니다.
  • "Alley"및 "Library"레벨의 야간 :이 레벨에는 이제 Andrei Prokhorov가 *Metro 2033 *의 초기 버전을 발표 한 게임 플레이 매거진 데모에서 전시 된 기상 조건과 일치하는 야간 설정이 있습니다.
  • 프롤로그에서의 Melnyk의 반응 : 플레이어가 밀폐적인 도어 버튼을 누르고 나중에 아무것도하지 않으면 Melnyk는 좌절감을 표현하여 캐릭터 상호 작용에 깊이를 더합니다.
  • VDNKH에서 수염이있는 계부 : 플레이어는 이제 "8 일 전"세그먼트를 포함하여 초기 장에서 Artyom의 수염이있는 계부를 볼 수 있습니다.
  • VDNKH의 Gunsmith 업데이트 : The Gunsmith 캐릭터는 나이프에 관한 라인을 포함하여 새로운 대화를 받았으며 이야기에서 그의 역할을 강화했습니다.
  • "Catacombs"및 "Kiev Tunnel"의 복원 된 라인 : 추가 대화가 이러한 수준으로 재 도입되어 이야기를 풍부하게했습니다.
  • Turgenevskaya의 병사 재 설계 : 이곳에서 발생한 군인 중 한 명이 이제 2008-2009 년으로 거슬러 올라가는 프로모션 포스터와의 모습과 일치합니다.
  • 동반자 외관 업데이트 : Companion 's Look은 2009 년경 설계와 일치하도록 업데이트되었습니다.
  • Boris는 무작위 사격에 반응합니다. Boris는 이제 Artyom이 무기를 무차별 적으로 발사하면 상호 작용에 사실주의 층을 추가하면 응답합니다.

이러한 세심한 변화는 * Metro 2033 *의 원래 비전에 경의를 표 할뿐만 아니라 친숙한 환경과 캐릭터에 대한 새로운 관점을 오랜 팬에게 제공합니다. Cutting Room 바닥에 남겨진 요소를 복원함으로써 * Metro Repair 2009 *는 게임의 개발 기록과 최종 릴리스 사이의 격차를 해소합니다.

이 모드는 * 메트로 * 커뮤니티의 열정과 헌신에 대한 증거 역할을하며 15 년이 지난 후에도 * Metro 2033 *의 유산이 계속 번창 할 수 있습니다. 이러한 향수 향상으로 모스크바 지하철을 다시 방문하기를 간절히 원하기 위해 * Metro Repair 2009 *는 고전적인 경험에 꼭 필요한 것입니다.

최신 기사

23

2025-12

이스케이프 프롬 타르코프, DLSS 4 지원 추가된다

https://images.97xz.com/uploads/68/173928607667ab663c96bce.jpg

Battlestate Games가 공식적으로 Escape from Tarkov에 곧 NVIDIA의 DLSS 4 지원이 추가될 것이라고 발표했습니다. 개발진은 이 구현이 업스케일링만을 포함할지, 아니면 업스케일링과 프레임 생성 기술을 모두 결합할지는 명확히 밝히지 않았습니다. 게임플레이 관점에서 보면, 프레임 생성은 때때로 컨트롤러 반응성을 저하시킬 수 있는 반면, 업스케일링은 진정한 성능 향상을 제공하기 때문에, 업스케일링을 우선순위에 두고 프

작가: Alexander독서:0

23

2025-12

라스트 워: 시즌 2, 주요 기능 및 새로운 메커니즘 공개

https://images.97xz.com/uploads/50/680b33115b2af.webp

라스트 워: 서바이벌 게임의 두 번째 시즌은 폴라 스톰이라는 냉혹한 새로운 위협을 선사합니다. 플레이어들은 가혹한 북극 지역에 놓이게 되어, 모든 열 공급을 차단하여 영토를 얼린 황제 보레아스를 맞서야 합니다. 하지만, 혹한의 날씨만이 당신의 걱정거리가 아닙니다; 경쟁하는 전쟁 지역들도 이 지역의 희귀한 자원을 차지하기 위해 싸우고 있습니다.이 가이드는 시즌 2의 가장 중요한 메커니즘을 설명하며, 극한의 추위와 바이러스 감염 관리부터 중요한 도

작가: Alexander독서:0

22

2025-12

AC 섀도우: 와카사 아니면 오타마를 선택해야 할까?

https://images.97xz.com/uploads/05/174245044267dbaf0a537d4.jpg

어새신 크리드 섀도우스의 모든 선택이 중대한 영향을 미치는 것은 아니지만, 와카사와 오타마 중 누구를 마주할지 선택하는 것은 캠페인 미션 "다도회"에 극적으로 영향을 미칩니다.추천 영상두 다도회 참가자 모두 수상한 행동을 보이지만, 오직 하나의 올바른 결정만이 이 퀘스트를 원활하게 진행하는 지름길이 될 것입니다.Assassin's Creed Shadows에서 와카사를 마주해야 할까요, 오타마를 마주해야 할까요?이미지 출처: Ubisoft Que

작가: Alexander독서:2

22

2025-12

닌텐도, PS5 '데스 스트랜딩2'에 소송 제기

플레이스테이션 5 용 데스 스트랜딩 2: 온 더 비치를 클리어한 플레이어들이 소니 산하 게임 크레딧에서 예상치 못한 닌텐도 관련 내용을 발견했습니다. 바로 2022년 인수된 마리오 창조자의 모션 캡처 스튜디오, 닌텐도 픽처스입니다.이는 닌텐도 픽처스가 인수된 후 닌텐도 외부 게임에 크레딧이 오른 첫 사례입니다. VGC가 지적했듯, 간단한 설명이 있을 가능성이 높습니다: 개발은 닌텐도의 인수 전, 스튜디오가 여전히 다이나모 픽처스라고 불리던 시기

작가: Alexander독서:2