할리우드는 오랫동안 프랜차이즈에 집착 해 왔습니다. 슈퍼 히어로에서 예약 적응에 이르기까지 스튜디오와 스트리밍 플랫폼은 항상 다음 큰 일을 사냥합니다. 그러나 최근에 초점이 분명한 변화가있었습니다. 엔터테인먼트 산업은 이제 비디오 게임을 바꾸는 데 크게 투자하고 있습니다.
작가: Peyton독서:1
게임 산업은 다양한 모더의 지칠 줄 모르는 노력에 다양성과 혁신의 많은 빚을지고 있습니다. 예를 들어, Moba 장르는 Starcraft 및 Warcraft III와 같은 제목으로 RTS 모드의 비옥 한 지상에서 나왔습니다. 마찬가지로, 자동차 배틀러는 DOTA 2와 같은 게임 덕분에 MOBA 장르에서 생겨 났으며 Battle Royale 현상은 ARMA 2의 모드를 통해 견인력을 얻었습니다.이 풍부한 역사를 감안할 때 Valve의 최신 발표는 단점이 없습니다.
밸브는 소스 SDK를 크게 업데이트하여 Team Fortress 2의 전체 코드를 툴킷에 통합했습니다. 이 기념비적 인 움직임은 모더가 새로운 게임을 제작하기위한 밸브의 강력한 기초에 힘을 실어줍니다. 라이센스는 이러한 창조물과 그 컨텐츠가 자유롭게 유지되어야한다고 규정하지만, 역사는 성공적인 모드가 결국 상업적으로 실행 가능한 제품으로 진화 할 수 있음을 보여주었습니다.
이 외에도 Valve는 소스 엔진에서 실행되는 모든 멀티 플레이어 게임에 대한 상당한 업데이트를 출시했습니다. 이 업데이트는 확장 가능한 UI 및 HUD 인 64 비트 실행 파이브에 대한 지원을 소개하며 클라이언트 측 예측 문제를 해결하고 다양한 다른 개선 사항을 포함합니다.
이것은 모딩 커뮤니티의 중추적 인 순간이며, 미래의 비옥 한 근거에서 어떤 획기적인 발전이 나올지에 대한 기대감이 있습니다.