여름이 열리면 새로 출시 된 모바일 게임 인 Odin : Valhalla Rising으로 식 힙니다. Android와 iOS에서 현재 제공되는 Kakao Games 의이 광대 한 MMORPG는 플레이어를 9 개의 영역에서 북유럽에서 영감을 얻은 사가로 초대하여 진정한 의미에서 서사적 모험을 제공합니다. Odin : Valhalla.
작가: Lily독서:0
영화 산업의 상당한 발전에서 아카데미 영화 예술 예술 및 과학은 스턴트 디자인을위한 오스카의 도입을 발표했습니다. 이 소식은 영화에서 스턴트 작업의 인식에 대한 대화를 촉발 시켰으며 배우 Tom Hardy는 그 문제에 대한 그의 견해를 표현했습니다. 그의 새 영화가 발표되기 전에 IGN과의 인터뷰에서 Havoc, Hardy는 "Oscar, 그것은 어떤 측면에서는 너무 늦지 않습니다. 그것은 좋고, 그것은 훌륭하고 절반의 전체 영역이지만, 아마도 더 많은 것을 요구할 것이라고 생각합니다."
Hardy, Venom 및 Mad Max : Fury Road와 같은 영화에서 그의 역할로 유명한 Hardy는 스턴트 작업의 복잡성에 대해 자세히 설명했습니다. "디자인 요소는 부서로서 스턴트에 들어가는 요소가 너무 많기 때문에 충분하지 않습니다. 디자인 요소는 다른 그룹의 디아스포라를위한 우산과 비슷하며, 모든 사람들이 조명해야하고, 단단하게 작동하고, 그리고 그들이 어떻게 작동하고, 그리고 얼마나 어려워졌으며, 얼마나 많은 사람들이 효과가 있으며, 얼마나 많은 사람들이 효과가 있습니다. 영화에 가거나 앉아서 말을 타거나 말을 타고, 말을 타거나, 사람들이 건물에서 뛰어 내리거나, 사람들이 불타고, 싸움, 수중, 스카이 다이빙을하는지 여부에 관계없이 모든 행동이나 말을 원치 않습니다. "
그는 스턴트 전문가들의 종종 간과되는 기여를 강조하면서 "사람들의 모든 우주는 성적이지 않고 육체적으로 많은 선을 썼으며, 그들은 크게 말하지 않았지만 실제로는 영화와 TV에 스릴을 썼다. 나는 그 세상에서 많은 친구들이있다. 나는 일부 하위 범주를 잘보고 싶다"고 말했다.
이 감정은 Havoc의 감독 인 Gareth Evans가 공유 한 것으로, 이전에 유명한 액션으로 습격 영화를 포장 한 습격 영화. 에반스는 "하위 범주가 좋을 것입니다. 수상이 공예를 추진한다고 생각하지 않습니다. 저는 그것이 잘못된 이유라고 생각합니다. 영화가 무엇을하고 있는지의 매개 변수 안에서 자신을 표현하는 것이 전부라고 생각합니다. 보상을받은 시간, 실제로 인식이 있었던 시간에 관한 것이 아니라고 생각합니다."
스턴트 디자인을위한 새로운 오스카 카테고리는 2028 Academy Awards에서 소개 될 예정이며, 영화 제작 의이 중요한 측면을 인정 받기 위해 한 세기 동안 기다려야합니다. 그러나 Tom Hardy의 팬들은 4 월 25 일 금요일 Netflix에서 초연 될 예정이므로 그의 최신 작품을보기 위해 기다릴 필요가 없습니다.
08
2025-05