* Jak smok: Pirate Yakuza na Hawajach* wnosi ekscytujący nowy zwrot do serii* Yakuza*, wprowadzając walkę marynarki wojennej, kluczowy element, który poprawia wrażenia z rozgrywki. Oto kompleksowy przewodnik na temat funkcjonowania walki morskiej w *Pirate Yakuza *.
Jak działa walka morska w piratach Yakuza?

Od samego początku * Pirate Yakuza * wyposaża graczy w Goromaru, skromny statek piracki, który możesz później ulepszyć. Początkowo statek ma dwie armaty z każdej strony i z przodu wieżę karabinów maszynowych. Podczas poruszania się po otwartym morzu często spotkasz statki wroga, oferując wybór zaangażowania się w bitwę lub próbę ucieczki.
Biorąc pod uwagę, że statki poruszają się wolniej niż postacie na lądzie, ucieczka może być ryzykowna, szczególnie przeciwko silniejszym statkom z atakami dalekiego zasięgu. Wskazane jest bezpośrednio konfrontacja statków wroga i zacząć strzelać przy najbliższej okazji. W walce marynarki wojennej gracze mogą wykonać trzy rodzaje ataków:
Ataki z pistoletu z wieży
Pistolet z wieżowcem, ustawiony z przodu statku, jest idealny do zaręczyn średniego zasięgu. Pozwala to zadawać obrażenia, zamykając wroga, przygotowując cię do korzystania z silniejszych armat z bliższego zasięgu. Gracze mogą również przejąć bezpośrednią kontrolę nad wieżą, choć zwiększa to ryzyko.
Lewe i prawe armaty
Armaty Goromaru, wywołane przez L2 lub R2, są jego najpotężniejszą bronią. Można je wystrzelić tylko z bliskiej odległości, sygnalizowanej przez oświetlony symbol armaty dla gwarantowanego trafienia. Po wystrzeleniu armaty wymagają czasu na przeładowanie, więc manewrowanie, aby użyć armat przeciwnej strony jest strategicznym ruchem.

Pocisk RPG
Przejście na perspektywę pokładu pozwala kontrolować Goro i używać RPG do ataków dalekiego zasięgu. Ten manewr jest najlepiej wykonany z bezpiecznej odległości, ponieważ twój statek zatrzyma ruch. Rozpoczęcie bitew z RPG może dać ci wczesną przewagę poprzez osłabienie statków wroga.
Pirate Stath Traversal
W widoku szerokokątnym użyj lewego patyka, aby kierować Goromaru. Funkcja wzmocnienia tymczasowo zwiększa prędkość, przydatną do zamykania wrogów lub wykonywania dryfu poprzez jednocześnie naciskanie wzmocnienia i wyznaczonego przycisku (o na PS5, B na Xbox). Drifting może pomóc uniknąć pożaru armatni lub zmienić położenie statku w celu optymalnego użycia armat.
Imprezy pokładowe

Niektóre bitwy morskie w * pirat yakuza * zawierają dwa etapy, zwykle podczas walk bossowych lub w pirackim koloseum w Madlantis. Obejmują one konfrontacja z wieloma statkami, z głównym celem zniszczenia głównego statku, który ma wyższą pulę zdrowia. Skupienie ataków na głównym statku ma kluczowe znaczenie dla awansu do drugiego etapu.
Po wyczerpaniu zdrowia głównego statku, jesteś zachęcony o zainicjowanie strony wejścia na pokład, przeniesienie walki na charakterystyczny styl Beat-Em-up * Yakuza *. Spotkasz się z większą liczbą członków załogi i szefem, często przewyższając liczbę. Aby przygotować, zwiększ morale swojej załogi i zaangażować się w walki o niższym poziomie, aby wzmocnić swój zespół.

W tych bitwach kapitanowie wroga mogą aktywować wzmacniacze statystyk pod kątem obrażeń lub obrony, co sprawia, że spotkania są trudne. Przypisanie załogi podobnymi wzmacniaczami może poprawić statystyki zespołu. Celem jest wyeliminowanie wszystkich przeciwnych członków załogi przed pokonaniem partii.
Opanowanie tych dwustopniowych bitew morskich jest niezbędne dla pirackich Coliseum i głównych bitew w drugiej połowie gry. Ponadto, gdy eksplorujesz wyspy i polujesz na skarb, często spotkasz statki wroga, podkreślając znaczenie zrozumienia marynarki wojennej mechaniki walki.
Seria *Yakuza *znana jest z innowacyjnych zmian rozgrywki, a mechanika piratów w *Pirate Yakuza *oferuje odświeżającą zmianę, rywalizując z *morzem złodziei *. Z odpowiednią załogą, aktualizacjami i dostosowywaniem Goromaru może stać się najbardziej potężnym statkiem na morzach.
I to jest walka morska w *jak smok: pirat yakuza na Hawajach *, wyjaśnił.
*Jak smok: Pirate Yakuza na Hawajach jest dostępny na PlayStation, Xbox i PC.*