
Strauss Zelnick, dyrektor generalny Take-Two Interactive, niedawno podzielił się wglądem w strategię firmy dotyczącą wydawania gier na różnych platformach, ze szczególnym naciskiem na bardzo oczekiwaną Grand Theft Auto VI . Zelnick ujawnił, że decyzja o opóźnieniu wersji PC GTA 6 spowoduje znaczny niedobór przychodów, szacując utratę około 40% potencjalnych zarobków zwykle zdobywanych ze sprzedaży komputerów. Mimo to Take-Two pozostaje zaangażowany w rozłożony harmonogram wydania, zamiast uruchomić grę jednocześnie na wszystkich platformach.
Podejście to jest zgodne z historycznym wzorem uwalniania serii GTA, w której wersje PC tradycyjnie wydano później niż ich odpowiedniki konsolowe. Na opóźnienie ma wpływ misterna dynamika Gier Rockstar w społeczności moddingowej, a nie jakiekolwiek pogorszenie sprzedaży w konsolach PlayStation 5 i Xbox Series. W związku z tym GTA 6 nie odbiega od tej ustalonej strategii.
Zakładając wydanie Fall 2025 dla GTA 6, gracze PC mogą poczekać do 2026 roku, aby zdobyć grę. Oczekiwanie otaczające GTA 6 wykracza poza interaktywne nastawienie. Początkowy zwiastun gry zniszczył wiele rekordów YouTube, podkreślając ogromne podniecenie i oczekiwania ze strony społeczności gier. W branży jest silna nadzieja, że GTA 6 ustanowi nowy punkt odniesienia, łamiąc psychologiczną barierę cenową, potencjalnie ustanawiając precedens, który mógłby przynieść korzyści innym twórcom gier i studiom.