
Descrição do aplicativo                
 
             
            Aprender a ler espanhol e dominar o alfabeto é uma habilidade crucial que estabelece as bases para a jornada educacional de uma criança e o sucesso futuro. É essencial iniciar esse processo de aprendizagem cedo, idealmente durante a pré -escola e os primeiros anos do ensino fundamental, pois forma a base de todos os esforços acadêmicos e profissionais mais tarde na vida.
 Hoje, as crianças são nativos digitais, naturalmente atraídos para computadores e tablets. Essa afinidade pela tecnologia apresenta uma oportunidade única de reforçar e aprimorar o que eles estão aprendendo na escola por meio de ferramentas digitais interativas.
 Método
 Nosso método, "Aprenda a ler espanhol com fonética", é adaptado para crianças de 3 a 6 ou 7 anos, e até adultos que desejam melhorar sua pronúncia. O programa está estruturado em uma seção para rastrear cartas e 30 lições que introduzem progressivamente vogais e consoantes, começando com L, M, S, T, P, N, D, F, H, C, Q, Ch, G, Gue, R, -rr-, B, V, J, Ge, Y, Z, Z, Ce, Ll, X, K.
 Cada lição inclui 11 jogos envolventes, disponíveis em dois níveis de dificuldade, tornando -o um recurso ideal para pais e professores ajudarem as crianças a praticar e dominar suas primeiras sílabas e palavras em espanhol. O foco é incentivar as crianças a ouvir e se envolver com os exercícios, mesmo que não entendam completamente tudo a princípio. Aprender a ler é um processo gradual que pode demorar mais de um ano, por isso recomendamos a prática diária, revisitando material aprendido anteriormente e ajustando os exercícios para se adequar ao ritmo e ao nível da criança. É crucial que esse aprendizado pareça um jogo para manter as crianças motivadas e engajadas.
 Níveis
 Todos os jogos do nosso programa oferecem dois níveis de dificuldade, que podem ser ajustados a qualquer momento para corresponder ao progresso da criança. As crianças podem fazer uma pausa e retomar seus jogos para sua conveniência. À medida que concluem os jogos com sucesso, eles ganham frutas, que servem como um incentivo divertido. O primeiro nível foi projetado para crianças de até três anos e, às vezes, ainda mais jovem, com a assistência de pais ou educadores. Nesse nível, os jogos podem ser resolvidos com a ajuda das instruções. O segundo nível apresenta desafios mais complexos, incentivando as crianças a resolvê -las independentemente, garantindo que a experiência de aprendizado permaneça agradável.
 Como pai ou responsável, é importante definir o nível de dificuldade de acordo com as habilidades da criança e evitar pressioná -las a concluir ou avançar os níveis muito rapidamente.
 Habilidades
 Nosso programa ajuda a desenvolver várias habilidades importantes:
-  Memorização visual e auditiva
 -  Identificação e associação
 -  Discriminação
 -  Entendimento
 -  Alfabetização
 
 Opções
 Na tela inicial, os usuários podem:
-  Ativar ou desativar a música de fundo
 -  Escolha jogar em tela cheia
 
 Dentro dos menus Tikis, opções adicionais incluem:
-  Alterar a fonte para a mancha, a letra minúscula ou cursiva
 -  Ativar ou desativar a atividade automática, que muda automaticamente para outro jogo após um número definido de exercícios
 -  Embaralhando as sílabas para misturar a experiência de aprendizado
 
 Realizações
 O programa permite que até três perfis (avatares) sejam criados para crianças diferentes. Cada perfil rastreia o progresso em vários níveis, incluindo respostas corretas e incorretas, representadas como uma porcentagem e visualmente como frutas. Essas frutas servem como um motivador divertido para as crianças continuarem brincando. Quando as frutas são coletadas na cesta, as crianças podem clicar nela para entregá -las a Little Aliens.
 Para uma visão mais detalhada do progresso, os usuários podem pressionar o botão Relatórios na tela Tikis.
 Jogos
 Novo o alfabeto:
 As crianças podem ouvir e aprender a escrever cada letra do alfabeto, sílabas e algumas palavras em modos diferentes: rastrear, copiar e fazer modo livre. Eles podem escolher entre três tipos de letras: maiúsculas, minúsculas e manuscritas.
 Para cada lição, existem 11 jogos envolventes:
-  Golfinho: apresentação da palavra e suas partes.
 -  Balões: Identificação das letras da sílaba.
 -  Nuvens: rastrear a forma de cada sílaba.
 -  Caranguejos: Formação de sílabas a partir de letras.
 -  Borboletas: identificação de sílabas.
 -  Abelhas: Identificação da sílaba inicial de palavras.
 -  Cobra: Formação de palavras usando sílabas.
 -  Macacos: formação de palavras de letras.
 -  Papagaios: reconhecimento e leitura de palavras.
 -  Mouse: A ordem das palavras e frases que estão lendo.
 -  Fililos: Formação de frases a partir de palavras.
 
 Para qualquer feedback ou consultas técnicas, entre em contato conosco em [email protected].
            
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