Бывший генеральный директор Activision Blizzard Бобби Котик запустил экранизацию Warcraft 2016 года как «один из худших фильмов, которые я когда -либо видел» в недавнем интервью . Котик, который возглавлял Activision Blizzard за 32 года до своего отъезда в декабре 2023 года, объяснил негативное влияние фильма с несколькими ключевыми вопросами в Blizzard.
Он назвал фильм значительным отвлечением для команды разработчиков World of Warcraft, способствующего задержкам в расширении и патчах. Это отвлечение, утверждал Котик, сыграл роль в уходе ветерана -дизайнера Криса Метцена в 2016 году. Котик назвал Метцена «Сердцем и душой творчества» в компании.
Котик показал, что решение о создании фильма Warcraft было принято до приобретения Blizzard Activision, заявив, что это была «ужасная идея», которая потребляла значительные ресурсы. Он нарисовал картину разработчиков игр, отведенных от своих основных обязанностей, участвующих в таких аспектах, как кастинг и работа на сфере.
Несмотря на международный успех фильма, заработав 439 миллионов долларов во всем мире (хотя и значительно снижается в Северной Америке, с лишь 47 миллионами долларов США), Котик считал его финансовым провалом из -за его существенного бюджета. Он признал личное разочарование Метцена в фильме, заявив, что Метцен взял это «очень лично».
После отъезда Метцена создать компанию по настольной игре, Котик попытался убедить его вернуться в качестве консультанта. Тем не менее, Метцен выразил сильные оговорки о запланированных расширениях, выступая за полную капитальный ремонт. Котик признался минимальному взаимодействию с Метценом после возврата, что приоритет его творческой автономии.
Котик выразил уверенность в качестве последующего расширения World of Warcraft, заявив, что это «превосходно», и предвосхищая следующие, чтобы быть так же успешным. Эта положительная оценка согласуется с критическим приемом; Наш обзор мира World of Warcraft: война в рамках награжденной ему 9/10 , восхваляя его оживление долгосрочного MMO.