Apex Legends EA: шестой день рождения и перезагрузка 2.0
Когда Apex Legends приближается к своему шестом годовщине, EA признает свою недостаточную производительность, несмотря на массовую базу игроков. Финансовый отчет компании в третьем квартале показал, что, хотя Apex Legends соответствовали ожиданиям внутренних доходов, чистые бронирования сократились по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Это побудило генерального директора EA Эндрю Уилсона обратиться к финансовой траектории игры во время вопросов и ответов аналитика.
Уилсон подтвердил огромную популярность Apex Legends, имея более 200 миллионов игроков. Тем не менее, он заявил, что доход игры не достигает целей EA. Он подчеркнул постоянные усилия компании по улучшению игры, сосредоточившись на трех ключевых областях:
- Поддержка сообщества: Продолжающиеся инвестиции в улучшения качества жизни, анти-Cheat Mera и новый контент, чтобы сохранить десятки миллионов ежедневных активных игроков. Хотя прогресс был достигнут, Уилсон признал, что этого было недостаточно.
- Создание контента: Непрерывная разработка и тестирование нового контента для привлечения существующей базы игроков.
- Этот крупный капитальный ремонт запланирован на выпуск после следующего титула битвы, вероятно, где -то в 2027 финансовом году EA.
Уилсон подчеркнул долгосрочное видение легенд Apex, стремясь построить франшизу, которая терпит десятилетия, похожие на другие успешные названия EA. Он пояснил, что Apex Legends 2.0 не будет последней итерацией игры. Компания по -прежнему привержена существующей базе игроков, одновременно работая над существенным обновлением, чтобы расширить привлекательность игры.
Планируемое обновление Apex Legends 2.0 проводит параллели с перезагрузкой Activision Warcone 2.0. Хотя успех этого подхода остается обсуждаемым, EA, несомненно, узнает из опыта своих конкурентов на рынке Battle Royale, поскольку он стремится расширить базу игроков и доходов Apex Legends.
Несмотря на свою нынешнюю траекторию, Apex Legends сохраняет сильную позицию среди лучших игр Steam, основанных на одновременных игроках. Тем не менее, он значительно ниже своего пика и в настоящее время придерживается рекордно низких номеров игроков на платформе.