ДомНовостиКорзина Kuroku: высвобожден список уровней верхних зон - лучше всего для каждой позиции
Корзина Kuroku: высвобожден список уровней верхних зон - лучше всего для каждой позиции
May 01,2025Автор: Ryan
В захватывающем мире корзины Куроко: Showdown , овладение искусством зон имеет решающее значение для доминирования суда. Не все зоны созданы равными, и их эффективность может сильно различаться в зависимости от вашей позиции. Чтобы помочь вам ориентироваться в этой сложной системе, мы разработали комплексную корзину Kuroko: Showdown Зоны . Это руководство поможет вам в выборе идеальной зоны, чтобы поднять ваш игровой процесс на следующий уровень.
Корзина Куроко: Список уровней зоны разрастания
Изображение через Tiermaker
Наш список уровней оценивает зоны, основанные на их общей мощности в корзине Куроко: Showdown . Как правило, более редкие зоны, как правило, сильнее, хотя есть исключения. Например, зона стрельбы исключительно полезна для выстрелов-стрельбы (SGS). Ниже приведен курированный список лучших зон, адаптированных для каждой позиции на площадке:
Каждая зона в корзине Kuroko: Showdown предоставляет временный бафф, который длится до тех пор, пока ваша зона не будет полностью осушена. Вот подробный список всех зон, в том числе их бонусы и позиции, которые они лучше всего подходят:
Зона
Бонусы
Описание
Уровни
• Общая повышенная скорость движения • Увеличение максимальной выносливости • Без снижения скорости при стрельбе по мячу
• Лучшая зона для PGS и SGS • Отличная зона для SFS
С
• Повышенная высота прыжка и данк расстояние • Без снижения скорости при ходьбе и дриблировании мяча
• Лучшая зона для PFS и CS • Отличная зона для SFS
С
• Ваши выстрелы идут дальше, выше и с улучшенной точностью
• Очень сильная зона для SGS и SFS
С
• Повышенная высота прыжка • Более длинная продолжительность оглушения, когда вы успешно крадите мяч
• Отлично подходит для CS и PFS
А
• Нижний перекрестный перезарядник • Бывший выпуск выстрела
• Хорошая зона для PGS и SGS
А
• Ваши проходы сильнее, и они идут дальше
• Отлично подходит для PGS
Беременный
• Увеличенная скорость, с которой вы встаете после падения • Нижняя кража перезарядки
• Очень сильная оборонительная зона
Беременный
• Повышенная скорость движения
• Приличная зона для SGS, PGS и SFS
В
Как пережить свою зону в корзине Куроко: Showdown
Меню зоны
Повторно перевешивание вашей зоны в KB: Showdown просто. Перейдите в меню зоны и выберите регулярные или счастливые спины . Регулярные вращения стоят 2000 долларов, тогда как счастливые спины гарантируют, что вы получаете эпическую или редкую зону. Тем не менее, счастливые спины могут быть получены только с помощью кодов или при покупке их с помощью Robux. Кроме того, вы можете купить хранилище зоны для плавного переключения между несколькими зонами.
На этом завершается корзина нашего Куроко: Список уровней зон разрыва . Для понимания сочетания вашей любимой зоны с оптимальным стилем , обязательно изучите нашу корзину Kuroko's Basket: Showdown Style .
Голливуд долгое время был одержим франшизами. От супергероев до бронирования адаптации, студии и потоковые платформы всегда охотятся на следующую большую вещь. Недавно, однако, был четкий сдвиг в фокусе - индустрия развлечений в настоящее время сильно инвестирует в превращение видеоигр I
Simple Lands Online - это недавно запущенный заголовок, который теперь доступен в магазине Google Play. В последнее время игра была сброшена на свежий сервер, предлагая игрокам чистый лист и совершенно новый стратегический вызов. Первоначально представлен как игра на основе браузера, в настоящее время он прошел плавный переход на мобильный P
RAID: Shadow Legends продолжает развиваться с каждым обновлением, а босс клана Химера станет наиболее сложным и стратегически требовательным PVE Challenge. В отличие от традиционных клановых боссов, которые полагаются на необработанные повреждения, Chimera вводит динамическую боевую систему, которая проверяет вашу адаптивность, TA
Зайдите в мир *шепчет от звезды *, мобильной игры, управляемой повествованием, которая сочетает в себе загадку, науку и эмоциональное рассказывание историй. В центре всего этого находится Стелла, потерянный студент астрофизики, путешествующий по космическому путешествию, наполненному поворотами. Игроки будут испытывать ее историю в реальном