Дом Новости «Оками 2» воплощает в жизнь 18-летнюю мечту режиссера Хидеки Камии о продолжении

«Оками 2» воплощает в жизнь 18-летнюю мечту режиссера Хидеки Камии о продолжении

Dec 24,2024 Автор: Aaron

Хидэки Камия, известный игровой режиссёр таких классических игр, как Okami и Devil May Cry, начинает новую главу. После 20 лет работы в PlatinumGames он основал Clovers Inc., новую студию, призванную осуществить его давнюю мечту: продолжение Okami.

Okami 2 Fulfills Director Hideki Kamiya's 18 Year Dream for a Sequel

Продолжение, которое создавалось 18 лет

Okami 2 Fulfills Director Hideki Kamiya's 18 Year Dream for a Sequel

Страсть Камии к Оками хорошо задокументирована. Он чувствовал, что история оригинала была незавершенной, и это мнение разделял его коллега по Оками Икуми Накамура. Хотя предыдущие попытки добиться продолжения с помощью Capcom оказались безуспешными, это новое предприятие, издателем которого является Capcom, наконец-то воплощает его в жизнь.

Clovers Inc.: новое начало

Okami 2 Fulfills Director Hideki Kamiya's 18 Year Dream for a SequelИзображение с официального сайта Clover Inc.

Название «Clovers Inc.» отдает дань уважения Clover Studio (оригинальному разработчику Okami) и ранней команде Capcom Камии. Партнерство с бывшим коллегой по PlatinumGames Кенто Коямой, который управляет студией, позволяет Камии сосредоточиться на том, что он делает лучше всего: разработке игр. Команда, насчитывающая в настоящее время 25 человек, отдает предпочтение общему творческому видению, а не простому размеру.

Okami 2 Fulfills Director Hideki Kamiya's 18 Year Dream for a SequelИзображение с официального сайта Clover Inc.

Многие бывшие сотрудники PlatinumGames присоединились к Clover Inc., увлеченные творческой философией Камии и Коямы.

Уход из PlatinumGames

Okami 2 Fulfills Director Hideki Kamiya's 18 Year Dream for a Sequel

Уход Камии из PlatinumGames, где он занимал важные роли, удивил многих. Хотя он хранил молчание о деталях, он намекнул на разногласия по поводу философии разработки игр. Возможность основать Clover Inc. и реализовать свое видение Okami 2 оказалась непреодолимой.

Мягкая сторона?

Сетевой образ Камии известен своей резкостью. Однако после анонса Okami 2 он выразил раскаяние в прошлом резком взаимодействии с фанатами и даже принес публичные извинения. Этот сдвиг предполагает более восприимчивый подход, хотя его характерное остроумие остается нетронутым.

Последние статьи

08

2025-07

Silksong Playable версия, представленная в австралийском музее, дата выпуска все еще неизвестна

https://images.97xz.com/uploads/74/6814b3e318a48.webp

Hollow Knight: Silksong, одно из самых оживленных продолжений в недавней истории игр, наконец -то предлагает фанатам осязаемый взгляд на свой мир. Хотя официальная дата релиза остается неуловимой, было подтверждено, что играбельная версия игры будет показана в национальном MU в Австралии

Автор: AaronЧтение:1

08

2025-07

Скарлетт Йоханссон хлопает Оскар за игнорирование Мстителей: Эндшпиль

Скарлетт Йоханссон, кандидат от двухкратного премии Оскар, выразил удивление, что «Мстители: Эндшпиль»-рекордный фильм Marvel Cinematic Universe (MCU), в котором она сыграла ключевую роль в качестве черной вдовы-получила только одну номинацию Оскара за лучшие визуальные эффекты.

Автор: AaronЧтение:1

08

2025-07

Unison League объединяется с Hatsune Miku, Vocaloid Stars

https://images.97xz.com/uploads/43/682655e593cad.webp

Виртуальный кумир Хацуне Мику собирается сделать свой след в Unison League в новом захватывающем сотрудничестве. Наряду с другими любимыми звездами Vocaloid, она присоединяется к игре в качестве играбельного персонажа, в комплекте с эксклюзивными нарядами и тематической косметикой, которую фанаты будут любить разблокировать. В то время как ее дебют в 2000 -х годах, ха

Автор: AaronЧтение:1

01

2025-07

Игровые истории: большая ставка потоковых платформ и студий

Голливуд долгое время был одержим франшизами. От супергероев до бронирования адаптации, студии и потоковые платформы всегда охотятся на следующую большую вещь. Недавно, однако, был четкий сдвиг в фокусе - индустрия развлечений в настоящее время сильно инвестирует в превращение видеоигр I

Автор: AaronЧтение:1