ตำนานที่ยั่งยืนของ "นิวเคลียร์คานธี" จากเกมอารยธรรม ดั้งเดิม เป็นตัวอย่างสำคัญของชาวบ้านเล่นเกม บทความนี้สำรวจตำนานต้นกำเนิดและความเป็นจริงที่อยู่เบื้องหลังข้อผิดพลาดที่น่าอับอาย

ตำนานของนิวเคลียร์คานธี
ชุมชนเกมมักจะพัฒนาตำนานและตำนานของตนเอง เรื่องราวของนิวเคลียร์คานธีผู้นำที่สงบสุขที่ดูเหมือนจะกลายเป็นนักบวชนิวเคลียร์เป็นเรื่องราวดังกล่าว ตำนานแนะนำข้อผิดพลาดในเกม อารยธรรมดั้งเดิม ทำให้ระดับความก้าวร้าวของคานธีกำลังล้นทำให้เขากลายเป็นผู้รุกรานที่หมกมุ่นกับนิวเคลียร์

กลไกที่ควรจะเกี่ยวข้องกับพารามิเตอร์การรุกรานตั้งแต่ 1 (ผู้สงบ) ถึง 10 (warmonger) คานธีเริ่มแรกตั้งไว้ที่ 1 คาดว่าจะลดลงเหลือ -1 เมื่อใช้ประชาธิปไตยทำให้เกิดการล้นจำนวนเต็ม 8 บิตส่งผลให้มีค่าการรุกรานสูงสุด 255 นี้รวมกับความพร้อมของอาวุธนิวเคลียร์หลังจากใช้ประชาธิปไตย

debunking ตำนาน
ตำนานของนิวเคลียร์คานธีได้รับแรงฉุดในช่วงกลางปี 2010 นานหลังจากการเปิดตัวเกมดั้งเดิม อย่างไรก็ตาม Sid Meier ผู้สร้างเกมยืนยันในปี 2020 ว่าข้อผิดพลาดนั้นเป็นไปไม่ได้ เขาอ้างถึงเหตุผลสองประการ: ตัวแปรจำนวนเต็มได้ลงนามป้องกันการล้นและประเภทของรัฐบาลไม่ส่งผลกระทบต่อระดับการรุกราน Brian Reynolds ผู้ออกแบบหลักของ Civilization II ยืนยันเรื่องนี้โดยระบุว่าเกมดั้งเดิมมีเพียงสามระดับการรุกราน

การแพร่กระจายของตำนานน่าจะเกิดจากการรวมกันของปัจจัยรวมถึงการประชดโดยธรรมชาติและการดำเนินการโดยเจตนาในภายหลังของกลไกที่คล้ายกันใน อารยธรรม v ในขณะที่เกมต้นฉบับไม่มีข้อผิดพลาดเช่นนั้น อารยธรรม V ของคานธีได้รับการเข้ารหัสอย่างชัดเจนด้วยการตั้งค่าสูงสำหรับอาวุธนิวเคลียร์

มรดกของคานธีนิวเคลียร์
แม้จะถูก debunked นิวเคลียร์คานธียังคงเป็นส่วนสำคัญของประวัติศาสตร์การเล่นเกม การอุทธรณ์ที่ยั่งยืนของมันเกิดจากอารมณ์ขันโดยธรรมชาติและการบิดที่ไม่คาดคิดของผู้นำที่สงบนิ่งกลายเป็นนักนิวเคลียร์ที่อบอุ่น ตำนานเน้นพลังของชาวบ้านเล่นเกมและวิธีการเล่าเรื่องชุมชนสามารถกำหนดรูปแบบการรับรู้ของเกมได้แม้กระทั่งหลายทศวรรษหลังจากการเปิดตัว อารยธรรม VI แม้กระทั่งยอมรับตำนานทำให้คานธีมีโอกาสสูงที่จะมีวาระซ่อนเร้น "นุกมีความสุข" อย่างไรก็ตามด้วยการที่คานธีหายไปจาก อารยธรรม VII ในที่สุดตำนานอาจถูกวางไว้เพื่อพักผ่อน




