Bahay Mga laro Kaswal Brave Life Simulator:RPG Game
Brave Life Simulator:RPG Game

Brave Life Simulator:RPG Game

Kaswal 1.7.19 132.7 MB

by Moyu Game Studio Jun 21,2025

Pamagat: Ang Epic na Paglalakbay ng isang TIME-TRAVELING HEROORIGIN & CHARACTER SELECTION: Sa edad na 11, nahanap mo ang iyong sarili na may natatanging kakayahang maglakbay pabalik sa oras at ibalik ang iyong buhay. Maaari kang pumili mula sa iba't ibang mga pinagmulan at character, ang bawat isa ay nag -aalok ng ibang landas at hanay ng mga hamon. Para sa

4.6
Brave Life Simulator:RPG Game Screenshot 0
Brave Life Simulator:RPG Game Screenshot 1
Brave Life Simulator:RPG Game Screenshot 2
Brave Life Simulator:RPG Game Screenshot 3
Paglalarawan ng Application

Pamagat: Ang mahabang tula na paglalakbay ng isang bayani na naglalakbay sa oras

Pinagmulan at pagpili ng character: Sa edad na 11, nahanap mo ang iyong sarili na may natatanging kakayahang maglakbay pabalik sa oras at ibalik ang iyong buhay. Maaari kang pumili mula sa iba't ibang mga pinagmulan at character, ang bawat isa ay nag -aalok ng ibang landas at hanay ng mga hamon. Para sa paglalakbay na ito, magpasya kang magsimula bilang isang bard , na ipinanganak sa isang katamtamang pamilya sa isang nakagaganyak na bayan ng medyebal.

Taon 11: Bilang isang batang bard, ginugol mo ang iyong mga araw sa pag -aaral ng sining ng musika at pagkukuwento. Ang iyong talento ay mabilis na nagiging maliwanag, at gumanap ka sa mga lokal na kapistahan, kumita ng paghanga ng iyong komunidad. Ang isang random na kaganapan ay nangyayari: Ang isang mahiwagang manlalakbay ay nag -aalok sa iyo ng isang mahiwagang lute na nagpapabuti sa iyong mga kakayahan. Tinatanggap mo, ang pagtatakda ng yugto para sa iyong hinaharap na pakikipagsapalaran.

Taon 12: Ang iyong reputasyon bilang isang bard ay lumalaki, at inanyayahan kang gumanap sa Royal Court. Dito, nakilala mo ang Hari at Queen, na humanga sa iyong mga kasanayan. Dapat kang pumili kung manatili sa korte o magpatuloy sa paglalakbay. Nagpasya kang maglakbay, naghahanap ng inspirasyon para sa iyong mga kanta.

Taon 13: Habang naglalakbay, nakatagpo ka ng isang pangkat ng mga bandido. Ang iyong mabilis na pag -iisip at kagandahan ay nagbibigay -daan sa iyo upang makipag -ayos sa iyong paraan sa panganib, ngunit hindi bago ka malaman ng isang balangkas upang patayin ang hari. Dapat kang magpasya kung babalaan ang maharlikang pamilya o manatili sa mga pampulitikang gawain. Pinili mong bigyan ng babala ang mga ito, kumita ng kanilang tiwala at pasasalamat.

Taon 14: Ang Hari ay gantimpalaan ka ng isang posisyon bilang kanyang personal na bard at kumpidensyal. Mayroon ka na ngayong pag -access sa mga panloob na gawa ng kaharian. Ang isa pang random na kaganapan ay nangyayari: Ang isang karibal na bard ay naghahamon sa iyo sa isang tunggalian ng mga kanta. Nanalo ka, pinapatibay ang iyong katayuan bilang pangunahing bard ng kaharian.

Taon 15: Habang patuloy kang naglilingkod sa Hari, natuklasan mo ang isang balangkas ng isang pangkat ng mga maharlika upang ibagsak ang monarkiya. Dapat kang magpasya kung ilantad ang balangkas o gamitin ito sa iyong kalamangan. Pinili mong ilantad ito, na humahantong sa pag -aresto sa mga nagsasabwatan at higit na pinapatibay ang iyong posisyon sa korte.

Taon 16: Ang iyong katanyagan bilang isang bard ay umabot sa mga bagong taas, at inanyayahan kang gumanap sa iba't ibang mga korte sa buong kontinente. Dapat mong piliin kung manatiling tapat sa iyong hari o galugarin ang mga bagong pagkakataon. Nagpasya kang manatiling tapat, palalimin ang iyong bono sa maharlikang pamilya.

Taon 17: Ang isang random na kaganapan ay nangyayari: Ang isang salot ay lumusot sa kaharian, at dapat mong magpasya kung gagamitin ang iyong impluwensya upang matulungan ang nagdurusa o tumuon sa iyong sariling kaligtasan. Pinili mong tulungan, mag -ayos ng mga pagsisikap sa kaluwagan at pagkamit ng pag -ibig ng mga tao.

Taon 18: Ang Queen Falls ay may sakit, at ikaw ay tungkulin sa paghahanap ng isang lunas. Sumakay ka sa isang paglalakbay sa malalayong lupain, na nakaharap sa maraming mga panganib sa daan. Ang iyong mga madiskarteng pagpipilian ay humahantong sa iyo sa isang manggagamot na nagbibigay ng lunas, pag -save ng reyna at kumita sa iyo ng isang lugar sa mga talaan ng kasaysayan.

Taon 19: Sa naibalik ang kapayapaan, magpasya kang magretiro mula sa buhay ng korte at tumuon sa iyong musika. Naglalakbay ka sa mundo, nagtitipon ng mga kwento at bumubuo ng mga epikong ballads. Ang isang random na kaganapan ay nangyayari: Inaalok ka ng pagkakataon na maging isang bayani para sa pag -upa, gamit ang iyong mga kasanayan upang matulungan ang mga nangangailangan. Tinatanggap mo, pagdaragdag ng isang bagong kabanata sa iyong buhay.

Taon 20: Bilang isang bayani para sa pag -upa, nahaharap ka sa iba't ibang mga hamon, mula sa pagligtas ng mga nidnapped na mga maharlika hanggang sa pigilan ang mga pagtatangka sa pagpatay. Ang iyong mga madiskarteng desisyon ay humantong sa maraming tagumpay, at lumalaki ang iyong reputasyon. Dapat kang magpasya kung ipagpapatuloy ang buhay na ito o bumalik sa iyong mga ugat bilang isang bard. Pinili mong magpatuloy, yakapin ang kasiyahan ng pakikipagsapalaran.

Taon 21: Ang iyong mga pakikipagsapalaran ay humahantong sa iyo sa isang pangkat ng mga rebelde na lumalaban laban sa paniniil. Dapat mong piliin kung sumali sa kanilang sanhi o manatiling neutral. Sumali ka sa kanila, gamit ang iyong impluwensya at kasanayan upang matulungan ang kanilang laban. Ang iyong mga aksyon ay humantong sa pagbagsak ng isang tiwaling pinuno, na semento ang iyong pamana bilang isang bayani.

Taon 22: Sa tagumpay ng mga rebelde, inaalok ka ng isang posisyon bilang pinuno sa bagong gobyerno. Dapat kang magpasya kung tatanggapin o bumalik sa iyong buhay bilang isang bard. Pinili mong tanggapin, gamit ang iyong madiskarteng pag -iisip upang makatulong na muling itayo ang bansa. Ang iyong pamumuno ay nagdadala ng kasaganaan at kapayapaan.

Taon 23: Bilang pinuno, nahaharap ka sa mga bagong hamon, mula sa mga krisis sa ekonomiya hanggang sa mga banta sa dayuhan. Ang iyong mga madiskarteng pagpipilian ay humantong sa isang umunlad na kaharian. Ang isang random na kaganapan ay nangyayari: Ang isang karibal na bansa ay nag -aalok sa iyo ng isang pagkakataon upang mamuno sa kanila. Tumanggi ka, manatiling tapat sa iyong mga tao.

Taon 24: Ang iyong kaharian ay umuusbong sa ilalim ng iyong panuntunan, at ipinagdiriwang ka bilang isang matalino at pinuno lamang. Patuloy mong ginagamit ang iyong mga kasanayan bilang isang bard upang magbigay ng inspirasyon at pag -isahin ang iyong mga tao. Ang isang random na kaganapan ay nangyayari: Ang isang mahiwagang artifact ay natuklasan, na nangangako ng mahusay na kapangyarihan. Pinili mong sirain ito, pagpapahalaga sa kapayapaan sa kapangyarihan.

Taon 25: Habang sumasalamin ka sa iyong paglalakbay, napagtanto mo ang epekto ng iyong mga pagpipilian. Mula sa isang mapagpakumbabang bard hanggang sa isang iginagalang pinuno, ang iyong buhay ay naging isang tapiserya ng pakikipagsapalaran, diskarte, at kabayanihan. Nagpasya kang ipasa ang iyong kaalaman at karanasan, tinitiyak ang iyong pamana.

Konklusyon: Ang iyong mahabang tula na paglalakbay bilang isang bayani na naglalakbay sa oras ay naging isang testamento sa lakas ng pagpili at diskarte. Mula sa iyong mga pinagmulan bilang isang bard hanggang sa iyong pagtaas bilang pinuno, ang bawat desisyon ay humuhubog sa iyong kapalaran. Habang patuloy mong isusulat ang iyong bayani na talambuhay, mananatili kang handa para sa anumang mga bagong pakikipagsapalaran na naghihintay.

Kaswal

Mga laro tulad ng Brave Life Simulator:RPG Game
Mga pagsusuri
Mag-post ng Mga Komento+
Kasalukuyang walang magagamit na mga komento