Trang chủ Tin tức Call of Duty: Tắt Killcams và Hiệu ứng cho trò chơi nâng cao

Call of Duty: Tắt Killcams và Hiệu ứng cho trò chơi nâng cao

Feb 02,2025 Tác giả: Carter

Call of Duty: Tắt Killcams và Hiệu ứng cho trò chơi nâng cao

Tùy chỉnh Call of Duty: Black Ops 6 Trải nghiệm: Vô hiệu hóa Killcams và Hiệu ứng

Call of Duty: Black Ops 6, một tiêu đề hàng đầu trong nhượng quyền thương mại, cung cấp hành động nhiều người chơi mãnh liệt với các tùy chọn tùy chỉnh rộng rãi. Hướng dẫn này tập trung vào hai điều chỉnh được yêu cầu thường xuyên: Vô hiệu hóa Killcams và Hiệu ứng tiêu diệt hào nhoáng.

Cách vô hiệu hóa Killcams

Killcams, trong khi cung cấp một lợi thế chiến thuật bằng cách tiết lộ các vị trí của kẻ thù, có thể gây rối. Đây là cách loại bỏ chúng:

  1. Điều hướng đến menu nhiều người chơi trong Call of Duty: Black Ops 6.
  2. Truy cập menu Cài đặt bằng nút Bắt đầu/Tùy chọn/Menu.
  3. Chọn cài đặt giao diện.
  4. Xác định vị trí tùy chọn "Bỏ qua Killcam" và chuyển nó thành "Tắt."

Bây giờ bạn sẽ tự động bỏ qua Killcams. Tuy nhiên, bạn vẫn có thể xem chúng theo cách thủ công bằng cách giữ nút vuông/x sau khi chết.

Cách vô hiệu hóa các hiệu ứng tiêu diệt

Nhiều skin vũ khí giới thiệu các hình ảnh động tiêu diệt độc đáo và đôi khi quá đỉnh. Nếu bạn thích trải nghiệm cổ điển hơn, hãy làm theo các bước này để vô hiệu hóa chúng:

  1. Truy cập menu Cài đặt từ menu nhiều người chơi (nút Bắt đầu/Tùy chọn/Menu).
  2. Cuộn xuống và chọn Cài đặt "Tài khoản & Mạng".
  3. trong "Bộ lọc nội dung," Tìm "Hiệu ứng Dismement & Gore" và tắt nó.
Điều này sẽ loại bỏ các hình ảnh động tiêu diệt phóng đại liên quan đến một số skin vũ khí nhất định, đưa trò chơi trở thành một phong cách trực quan truyền thống hơn.

Bài viết mới nhất

26

2025-06

Vịt ra mắt iOS, phòng thủ Android với chiến lược dựa trên vịt thú vị

https://images.97xz.com/uploads/09/6852aa808954e.webp

Bạn đã bao giờ tưởng tượng dẫn đầu một đội hình những con vịt giận dữ vào trận chiến trong khi dàn dựng một chiến lược phòng thủ tháp hỗn loạn? Chào mừng bạn đến với *What Duck *, bản phát hành mới nhất từ ​​Nexelon, hiện có sẵn trên cả iOS và Android. Trò chơi kỳ quặc nhưng đáng ngạc nhiên này pha trộn với việc ra quyết định chiến thuật với Acti có nhịp độ nhanh

Tác giả: CarterĐọc:0

26

2025-06

Mindseye Dev 'Heartbroken' giữa việc ra mắt gặp rắc rối khi người chơi báo cáo thành công với các luồng hoàn tiền và tài trợ bị hủy bỏ vào phút cuối

Sự ra mắt của *Mindseye *, tựa game đầu tay từ Build A Rocket Boy, đã được bất cứ điều gì nhưng suôn sẻ. Kể từ khi phát hành vào ngày 10 tháng 6 cho PlayStation 5, Xbox Series X | s và PC thông qua Steam, trò chơi đã phải đối mặt với những lời chỉ trích và sự không hài lòng ngày càng tăng giữa các người chơi và các streamer. Báo cáo của min cuối cùng

Tác giả: CarterĐọc:0

26

2025-06

Nhiệm vụ: Không thể - Việc tính toán cuối cùng: Tùy chọn xem IMAX và 4DX

https://images.97xz.com/uploads/36/682f9e8ae99ba.webp

Đây là phiên bản tối ưu hóa, thân thiện với SEO của nội dung bài viết của bạn trong khi duy trì cấu trúc và định dạng gốc: Mission: Impossible đã trở lại lần này được cho là cho chuyến đi cuối cùng. Mặc dù Tom Cruise đã nói rõ, anh ấy dự định sẽ tiếp tục làm phim thành 100 giây * và * Oscar là

Tác giả: CarterĐọc:0

25

2025-06

"Infinity Nikki Guide: Làm chủ quan điểm bắt buộc để bắt cá lớn"

https://images.97xz.com/uploads/06/17369533316787cdf38e61b.jpg

Trong *Infinity Nikki *, người chơi thường bị thách thức với các nhiệm vụ sáng tạo và hấp dẫn trực quan, một trong những điều hấp dẫn nhất là loạt quan điểm bắt buộc. Những nhiệm vụ này yêu cầu một con mắt sắc sảo và định vị chính xác để sắp xếp các đối tượng trong kính ngắm camera, tạo ra ảo ảnh thỏa mãn hàng đợi

Tác giả: CarterĐọc:0