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認真考慮 2XKO Alpha 遊戲測試反饋

Jan 22,2025 作者: George

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration2XKO的Alpha測試版上線僅4天,已收到大量玩家反饋。本文將深入探討2XKO如何應對這些問題。

2XKO將根據測試反饋改進遊戲性

玩家呼籲調整連招和增強教程模式

2XKO總監Shaun Rivera在Twitter(X)上宣布,他們將根據正在進行的Alpha測試中收集到的玩家反饋,對即將推出的格鬥遊戲進行調整。

鑒於遊戲基於英雄聯盟IP,此次測試吸引了大量的玩家。這些玩家在線上提供了反饋和一些破壞性連招的視頻片段——許多人認為這些連招過於不公平。

Rivera在他的推文中寫道:“我們很高興讓許多玩家在Alpha測試中搶先體驗,並確保提供訓練模式的原因之一,是為了看看玩家們會如何挖掘遊戲的潛力。” 玩家們確實做到了。事實上,他們挖掘的潛力之大,以至於能夠連續組合出無限連招,有效地控製對手。結合標簽機製,這些連招可以持續過長的時間,讓對手幾乎沒有任何控製權。

Rivera稱讚這些連招“非常有創意”,但也強調“超長時間的低或零自主權是不可取的”。

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration玩家可以期待的一個關鍵變化是減少“觸碰即死”(Touch of Death)連招的頻率,即可以從滿血狀態直接KO對手的連招。雖然開發人員的目標是保持遊戲的快節奏和爆炸性,但他們也希望確保比賽保持平衡和引人入勝。

Rivera承認,一些當前存在的導致“觸碰即死”的連招是“預料之中的”。然而,他強調團隊正在傾聽玩家的反饋並分析遊戲數據,以更好地理解這個問題。“觸碰即死”連招應該成為需要高超技巧和資源才能實現的例外情況。

除了對過度連招的擔憂外,2XKO的教程模式也受到了批評。玩家指出,雖然遊戲上手相對容易,但掌握其複雜性則是一項不同的挑戰。測試中缺乏基於技能的匹配機製加劇了這個問題,經常讓缺乏經驗的玩家與經驗豐富的玩家對抗。

職業格鬥遊戲玩家Christopher "NYChrisG"甚至將2XKO描述為“並非適合所有人”,他提到了其複雜的六鍵輸入係統和類似於甚至比《Marvel vs. Capcom: Infinite》、《Power Rangers: Battle for the Grid》和《BlazBlue: Cross Tag Battle》等遊戲更複雜的遊戲玩法。

Rivera承認了這一批評,他寫道:“我聽到了反饋,玩家希望在我們的教程中看到更多內容,以便更容易地引導玩家進入遊戲。這個版本是一個粗略的版本,所以請期待它在未來會有顯著的改進。”

開發人員正在積極尋求改進2XKO,最近的一篇Reddit帖子就是一個證據,其中一位教程團隊成員征求了玩家對改進遊戲教程模式的反饋。玩家們提出了諸如采用類似《Guilty Gear Strive》和《Street Fighter 6》的教程結構、提供超越基本連招的更深入的訓練以及引入涵蓋幀數數據等複雜概念的高級教程等建議。

2XKO玩家在反饋中依然熱情高漲

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration然而,除了這些批評之外,許多玩家似乎都在享受這款格鬥遊戲。一些職業格鬥遊戲玩家,例如William "Leffen" Hjelte甚至指出他“連續直播了19個小時的2XKO”。在Twitch上,這款遊戲吸引了數千名觀眾,在測試的第一天更是達到了驚人的60,425人次的峰值觀看人數。

該遊戲仍處於封閉Alpha測試階段,尚未確定發行日期。它無疑需要解決一些粗糙的邊緣問題,但鑒於其令人印象深刻的Twitch觀看人數和大量的玩家反饋,這強烈表明它具有巨大的潛力,並且已經形成了一個充滿熱情的玩家社區。

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