首頁 新聞 Monster Hunter Wilds Beta玩家分享愛和恐懼的新旗艦怪物Arkveld

Monster Hunter Wilds Beta玩家分享愛和恐懼的新旗艦怪物Arkveld

Feb 27,2025 作者: Hunter

Monster Hunter Wilds beta又回來了,引入了激動人心的新挑戰,尤其是強大的Arkveld。這款氣勢雄偉的野獸是遊戲的旗艦怪物,證明了即使是經驗豐富的獵人的重大測試。

該beta的特色是對鏈式的Arkveld進行狩獵,這是一個有時的(20分鍾)的遇到五種限製的時間。阿克維爾德(Arkveld)是一種揮舞著鏈鏈的巨大的有翼的生物,是令人難以置信的敏捷,並打包了毀滅性的攻擊。它的強大動作,包括特別令人難忘的搶奪,已經將獵人送回營地。

arkveld是一個峰值怪物
BYU/JOELJB960 INMHWILDS

.REDDIT-EMBED-WRAPPER IFRAME {MARGIN-LEFT:0! }

令人印象深刻的視覺效果和具有挑戰性的遊戲玩法引起了極大的興奮。在視頻中捕獲的一次有趣的相遇顯示,阿克維爾德破壞了獵人的中期飯菜。

arkveld沒有
byu/tomkwuz inmhwilds

.REDDIT-EMBED-WRAPPER IFRAME {MARGIN-LEFT:0! }

艱巨的困難被社區所接受。 “鏈接”的名稱還為可能更具挑戰性的“無鏈”變體進行了猜測。

Monster Hunter Wilds Open Beta測試2從2月6日至9日至2月13日至16日進行。獵人可以應對Arkveld和返回的Gypceros,以及訓練區和私人大廳等新功能。

Monster Hunter Wilds於2025年2月28日在PlayStation 5,Xbox係列X | S和PC上啟動。有關更多信息,請探索IGN First的覆蓋範圍,包括最終預覽。我們的Beta指南還提供了有關多人遊戲,武器類型和已確認怪物的詳細信息。

最新文章

23

2025-12

《逃離塔科夫》將新增DLSS 4支援

https://images.97xz.com/uploads/68/173928607667ab663c96bce.jpg

Battlestate Games 已正式宣布,《逃離塔科夫》即將獲得 NVIDIA DLSS 4 技術支援。開發團隊並未明確說明此次整合是僅包含升頻技術,抑或是結合了升頻與幀生成技術。從遊戲體驗的角度來看,優先採用升頻技術而可能暫緩幀生成技術或許是更明智的選擇,因為幀生成技術有時可能影響控制器的反應靈敏度,而升頻技術則能帶來實質的性能提升。圖片來源:escapefromtarkov.com開發團隊目前正在測試該技術與遊戲的整合,並承諾玩家將在不久後能夠體驗到此功能。除了此次更新,Battles

作者: Hunter閱讀:0

23

2025-12

《最後之戰:第二季》揭露核心特色與全新戰鬥機制

https://images.97xz.com/uploads/50/680b33115b2af.webp

《Last War: Survival Game》第二季釋放了一個令人不寒而慄的新威脅——極地風暴。玩家將發現自己身處嚴酷的北極環境中,必須面對冰封大帝博瑞阿斯,他透過切斷所有熱能供應冰封了這片領土。然而,嚴寒的天氣並非你唯一的顧慮;對立的戰區也正為爭奪該地區的稀缺資源而激戰。本指南將解釋第二季最關鍵的機制,涵蓋從管理極端寒冷與病毒感染,到確保重要城市和挖掘區安全的一切事宜。無論你是新進玩家還是資深指揮官,我們的提示都將為你即將到來的嚴寒衝突做好準備。若想進行完整深入的探討,我們強烈推薦參閱《L

作者: Hunter閱讀:0

22

2025-12

AC Shadows:該選若狹還是乙太?

https://images.97xz.com/uploads/05/174245044267dbaf0a537d4.jpg

並非《刺客教條:暗影者》中的每個選擇都舉足輕重,但在「茶道儀式」這個戰役任務中,選擇對抗和歌阪還是乙麻,將對任務進程產生戲劇性的影響。推薦影片雖然兩位茶道參與者都表現出可疑行徑,但只有一個正確的決定能讓你在這個任務中順利推進。在《刺客教條:暗影者》中,你應該對抗和歌阪還是乙麻?圖片來源:Ubisoft Quebec via The Escapist最理想的選擇是對抗和歌阪,她證實了自己就是怨靈的「黃金鐵砲」。識破她的身分將帶來最簡單的解決方案。當你對抗和歌阪時,她會邀請奈緒江到她的家中私下商談。

作者: Hunter閱讀:2

22

2025-12

《死亡擱淺2》PS5 版本曝光任天堂元素

已完成《死亡擱淺 2:On the Beach》的 PlayStation 5 玩家,在這款索尼發行的遊戲製作人員名單中,發現了一個意料之外的任天堂引用——具體而言是任天堂影業 (Nintendo Pictures),即任天堂於 2022 年收購的馬力歐創作者的動態捕捉工作室。這標誌著自收購以來,任天堂影業首次在非任天堂發行的遊戲中被列入鳴謝名單。正如 VGC 所指出的,這可能有一個簡單的解釋:遊戲開發始於任天堂收購該工作室之前,當時它仍名為 Dynamo Pictures。該遊戲在 2022

作者: Hunter閱讀:2