首頁 新聞 Steam Deck 放棄年度升級,目標是「跨世代」發布

Steam Deck 放棄年度升級,目標是「跨世代」發布

Feb 19,2022 作者: Amelia

Steam Deck Ditches Annual Upgrades and Aims for

與智慧型手機常見的每年升級週期不同,Valve 已確認 Steam Deck 不會每年發布。請繼續閱讀,了解更多有關 Steam Deck 設計師 Lawrence Yang 和 Yazan Aldehayyat 就此事所說的內容。

避免Steam Deck 年度升級週期的閥門「這對您的客戶來說不太公平,」 Steam Deck 設計師

Steam Deck Ditches Annual Upgrades and Aims for

Valve 已經明確表示:Steam Deck 不會跟隨智慧型手機和某些每年硬體發布趨勢手持式控制台。該公司的設計師 Lawrence Yang 和 Yazan Aldehayyat 解釋了為什麼 Steam Deck 不會看到每年更新。

在最近接受 Reviews.org 採訪時,Yang 強調,他們對 Steam Deck 競爭對手似乎都在做的「每年節奏」不感興趣。 「我們不會每年都進行碰撞,」楊澄清道。 「沒有理由這樣做。而且,老實說,從我們的角度來看,這麼快就推出只能逐漸更好的產品,對客戶來說不太公平。」

相反,Valve 希望專注於重大升級——他們稱之為「代際飛躍」——而不犧牲電池壽命,以確保任何未來的迭代都真正值得等待和投資。

Steam Deck Ditches Annual Upgrades and Aims for

Aldehayyat 補充道,Valve 致力於解決用戶挑戰,特別是在脫離傳統桌面設定玩 PC 遊戲時。 Steam Deck 在這一領域取得了重大進展,但團隊承認「仍有很大的改進空間」。

他們很高興看到其他公司致力於類似的解決方案,相信這最終對遊戲玩家有利。 Steam Deck 觸控板等創新技術在玩 PC 遊戲時提供了其他手持裝置(如 ROG Ally)可能缺乏的優勢。正如 Aldehayyat 指出的那樣,“如果其他公司也使用觸控板,我們會很高興。”

Steam Deck Ditches Annual Upgrades and Aims for

當被問及他們希望在 Steam Deck OLED 中包含哪些功能時,Aldehayyat 承認可變刷新率 (VRR) 是他們的首要選擇。他們對 VRR 未能在 OLED 發佈時及時實現表示遺憾,儘管用戶和設計師本身都強烈要求 VRR。 Yang 隨後強調,OLED Steam Deck 並不是第二代設備,而是 Valve 最初設想的原始 LCD 型號的改進版。

除了 VRR 之外,團隊還在積極探索提高未來 Steam Deck 型號電池壽命的方法。然而,他們認識到當前技術所帶來的固有限制。在克服這些限制之前,用戶可能需要等待下一個 Steam Deck 版本或 Steam Deck 2 的發布才能從這些改進中受益。

Steam Deck Ditches Annual Upgrades and Aims for

如果沒有硬體更新,然而,許多人擔心 Valve 的 Steam Deck 可能落後落後於他們的競爭對手。自推出以來,Steam Deck 面臨著日益激烈的競爭,華碩 ROG Ally 和 Ayaneo 產品等設備進入了手持遊戲電腦市場。然而,Valve 並不認為這是一場「軍備競賽」。相反,他們對 Steam Deck 如何激發該類別的創新感到興奮。事實上,Valve 歡迎競爭對手做出各種設計選擇。

「我們喜歡這樣的想法,即許多公司正在致力於改善在辦公室或辦公室外玩遊戲的體驗遠離你的電腦,」Aldehayyat 說。 「因此,看到人們嘗試各種東西,看看哪些能堅持,哪些不能,然後為用戶改進……我們對此感到非常興奮,我們很好奇到底會在哪裡

Steam Deck 將於今年11 月在澳洲正式發售

Steam Deck 的全球推廣可能影響了Valve 避免年度硬體的決定更新。後來,Valve 才在2024 年11 月在澳洲正式推出Steam Deck,正如本月初在PAX Australia 期間宣布的那樣。 (無論是LCD 還是OLED)的唯一途徑是透過非官方途徑。 🎜>搞定

一切,然後設定增加所有物流、倉儲、運輸和退貨以及所有此類內容。 ”

「甚至在設計產品的第一天,澳洲就在我們想要進入的國家名單中,」Aldehayyat 補充道。 「它的設計是為了滿足澳洲的要求。它是與美國、歐洲和亞洲同時獲得認證的。」然後他提到,他們在澳洲缺乏適當的管道和業務存在來「處理退貨」。

Steam Deck Ditches Annual Upgrades and Aims for

在撰寫本文時,Valve 尚未在多個國家/地區正式銷售 Steam Deck。在墨西哥、巴西等地區以及東南亞許多地區(包括菲律賓和印尼等國家),它仍然無法使用。雖然這些地區的用戶仍然可以透過非官方方式取得設備,但他們無法直接獲得官方支援和分銷,其中包括購買配件或享受官方保固的能力。

相較之下,Steam Deck 在其他幾個市場上可用,包括美國、加拿大、歐洲大部分地區以及亞洲部分地區(如台灣、香港、韓國)日本通過Komodo 網站。

最新文章

22

2026-05

《命運-冠位指定》開啟第二章激動人心的終章序幕

https://images.97xz.com/uploads/55/692f536a43a9a.webp

《Fate/Grand Order》即將迎來第二部的尾聲。但尚未完全結束——最終章的前奏現已上線!請留意本月晚些時候推出的完整最終章,並在等待期間搶先體驗預告片內容。“命運”系列的故事線並非一目瞭然。在理清聖盃戰爭的基本設定後,劇情便會層層展開、錯綜複雜。不過,如果你是《Code Geass》的粉絲,你早已明白:多層次敘事與盤根錯節的劇情正是其魅力所在。如今,《Fate/Grand Order》的第二部正朝著激動人心的高潮疾馳而去。想必你已經得知,第二部最終章的前奏——標題為“Part 2

作者: Amelia閱讀:1

20

2026-05

薩穆埃爾·薩寧·奧爾蒂斯榮獲2025年法網電子系列賽冠軍

https://images.97xz.com/uploads/38/6839c8199c983.webp

哥倫比亞選手塞繆爾·薩尼尼奧斯·奧爾蒂斯(“Sasmis”)在羅蘭加洛斯 eSeries 中奪冠第八屆賽事首次推出創新的團隊賽制大坂直美作為《Tennis Clash》首位真人角色亮相Wildlife Studios 為《Tennis Clash》圓滿落幕了2025年雷諾贊助的羅蘭加洛斯電子系列賽,並宣佈哥倫比亞選手塞繆爾·薩尼尼奧斯·奧爾蒂斯(“Sasmis”)奪得冠軍。數千名觀眾透過 YouTube 和 Twitch 實時觀看比賽,另有數百人親臨現場見證這一時刻。第八屆賽事首次引入團隊賽制,

作者: Amelia閱讀:2

18

2026-05

《賽博朋克2077》2.3版本更新延期,旨在保持與前幾次更新的範圍一致

https://images.97xz.com/uploads/28/685a938170cce.webp

即將推出的《賽博朋克2077》2.3版本更新已被推遲,因為CD Projekt RED團隊正在努力使其規模與前作相媲美。瞭解更多關於此次延遲以及更新內容擴充套件的資訊。《賽博朋克2077》2.3版本更新推遲“規模與2.2版本更新相當”由CD Projekt RED開發的這款備受讚譽的科幻動作角色扮演遊戲,其許多人視為“最終”版本的更新計劃也遭到了推遲。原本定於6月26日釋出的更新,現在CDPR表示團隊需要“更多時間”來製作一個“規模與2.2版本更新相當”的內容。在這一公告發布後,全球社羣總監Ma

作者: Amelia閱讀:3

16

2026-05

Jumbl Staxx宣佈推出《刺客信條:起源》數字交易卡系列

https://images.97xz.com/uploads/81/695da2983bb1e.webp

Jumbl Staxx宣佈與 Ubisoft合作推出一款以《刺客信條》為主題的新移動遊戲。這款名為《刺客信條:起源數字收藏卡遊戲》的產品將同時登陸Android和iOS平臺,其中的內容均源自該系列豐富的歷史背景。作為 Ubisoft備受讚譽的動作冒險系列的數字化擴充套件作品,這款遊戲將系列中的標誌性角色、傳奇地點、特色武器以及關鍵劇情片段轉化為獨特的數字收藏品。玩家可以透過Jumbl Staxx平臺購買、收集、交易並整理這些卡片。瞭解更多關於Jumbl Staxx與《刺客信條》合作的詳情吧!

作者: Amelia閱讀:7