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Ehemalige Führungskräfte von Annapurna gründen Privatabteilung

Jan 17,2025 Autor: Alexis

Ehemalige Führungskräfte von Annapurna gründen Privatabteilung

Zusammenfassung

Eine Gruppe ehemaliger Mitarbeiter von Annapurna Interactive hat Private Division übernommen, ein Studio, das zuvor Take-Two Interactive gehörte. Dies folgt auf den Weggang der meisten Mitarbeiter von Annapurna Interactive im September 2024 nach gescheiterten Verhandlungen mit Megan Ellison, CEO von Annapurna Pictures.

Annapurna Interactive, bekannt für die Veröffentlichung gefeierter Spiele wie Stray, Kentucky Route Zero und What Remains of Edith Finch, erlebte einen erheblichen Personalexodus. Private Division, 2017 gegründet und im November 2024 von Take-Two Interactive verkauft, musste nach dem Verkauf ebenfalls Entlassungen hinnehmen. Der Käufer blieb zunächst anonym.

Laut Jason Schreier ist Haveli Investments, ein in Austin ansässiges Private-Equity-Unternehmen, angeblich der Käufer. Haveli und die ehemaligen Annapurna-Mitarbeiter haben sich angeblich zusammengetan, um die bestehenden Titel von Private Division zu verwalten, darunter das erwartete Tales of the Shire (Veröffentlichung im März 2025), das laufende Kerbal Space Program und ein unangekündigtes Projekt von Game Freak.

Die Transformation von Private Division spiegelt Branchentrends wider

Der Ausstieg aus Annapurna Interactive im September 2024 folgte einem Scheitern der Verhandlungen mit CEO Megan Ellison. Während durch die Übernahme von Haveli rund zwanzig Mitarbeiter der Privatabteilung erhalten blieben, wird erwartet, dass einige entlassen werden, um dem neuen Annapurna-Team gerecht zu werden. Die Zukunftspläne dieser neu gegründeten Einheit, einschließlich potenzieller neuer IPs oder Projekte, werden ebenso wie ihr offizieller Name und ihre allgemeine Ausrichtung nicht bekannt gegeben.

Dieser Zusammenschluss ehemaliger Mitarbeiter von Annapurna und Private Division verdeutlicht die Instabilität innerhalb der Glücksspielbranche. In den letzten Jahren kam es zu zahlreichen Entlassungen und Studioschließungen. Diese besondere Situation, in der eine Gruppe vertriebener Spieleentwickler eine andere aufnimmt, symbolisiert das derzeit raue Klima der Branche, das durch die Zurückhaltung der Investoren gegenüber großen, risikoreichen Projekten getrieben wird.

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