BioWare, das renommierte Spieleentwicklungsstudio, hat Berichten zufolge nach den jüngsten Entlassungen und Mitarbeitern die Belegschaft auf weniger als 100 Mitarbeiter zurückgeschrumpft. Diese signifikante Reduzierung erfolgt nach der Veröffentlichung von Dragon Age: The Veilguard und einer strategischen Veränderung von EA, sich ausschließlich auf die nächste Folge der Mass Effect -Serie zu konzentrieren.
Noch vor zwei Jahren war BioWare über 200 Mitarbeiter, die stark mit der Entwicklung des Drachenalters beteiligt waren: den Veilguard. Nach der Veröffentlichung des Spiels und der überwältigenden Leistung kündigte EA jedoch eine Umstrukturierung an, die die Bemühungen von Bioware ausschließlich zum Masseneffekt 5 umgeleitet hat. Diese Verschiebung führte zur Neuzuweisung einiger Mitarbeiter an andere EA -Studios. Insbesondere John EPLER, der Creative Director von Veilguard, wurde in den Circle verlegt, um an dem bevorstehenden Skateboard -Spiel -Skate zu arbeiten, während der Senior -Autor Sheryl Chee in das Motiv übertragen wurde, um zum Iron Man Project beizutragen.
EA gab bekannt, dass Dragon Age: Der Veilguard in seinem jüngsten Finanzviertel 1,5 Millionen Spieler einsetzt und fast 50% hinter den Prognosen des Unternehmens zurückging. Diese Unterperformance veranlasste die Umstrukturierung und die dauerhafte Umsiedlung von Mitarbeitern in andere EA -Studios, was ihre Verbindungen mit BioWare effektiv abtrennte.
Nach diesen Veränderungen gingen zahlreiche BioWare -Entwickler in den sozialen Medien, um ihre Entlassungen und ihre Arbeitssuche bekannt zu geben. Zu den Betroffenen gehörten die Redakteurin Karin Westwoche, narrative Designerin und Hauptschreiberin für Dragon Age: The Veilguard Trick Weekes, Redakteur Ryan Cormier, Produzentin Jen Cheverie und Senior-Systemdesignerin Michelle Flamm. Diese jüngste Runde der Entlassungen folgt einer früheren Reduzierung im Jahr 2023 und dem Abgang von Dragon Age: Der Veilguard -Direktor Corinne Busche im letzten Monat.
Bei der Frage nach IGN über die Besonderheiten der Entlassungen und den verbleibenden Mitarbeitern von BioWare lieferte EA eine vage Reaktion, wobei der neue Fokus des Studios auf den Masseneffekt betont und festgestellt wurde, dass das Studio für diese Entwicklungsphase "über die richtige Anzahl von Menschen in den richtigen Rollen" verfügt. Bloomberg berichtete, dass ungefähr zwei Dutzend Personen von den Entlassungen betroffen waren, wobei BioWare-Mitarbeiter Erleichterung ausdrückten, dass Dragon Age: Der Veilguard gelang es, trotz der schwankenden Richtlinien von EA zur Einbeziehung von Live-Service-Elementen als komplettes Spiel freizugeben.
Inmitten von Bedenken hinsichtlich der Zukunft der Dragon Age Series beruhigte ein ehemaliger Biowerare -Autor die Fans und erklärte: "Dragon Age ist nicht tot, weil es jetzt dein gehört." In der Zwischenzeit bestätigte EA, dass ein "Kernteam" bei BioWare, angeführt von Veteranen aus der ursprünglichen Mass -Effect -Trilogie, wie Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts und Parrish Ley, jetzt auf die Entwicklung des nächsten Mass -Effect -Spiels ausgerichtet ist.