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Autor: HarperLektüre:1
Dieser Leitfaden untersucht den Paralyze-Effekt im Pokémon-Sammelkartenspiel-Pocket und beschreibt detailliert seine Mechaniken, Konter und optimalen Deckbaustrategien.
Der Zustand „Lähmt“ macht das Aktive Pokémon des Gegners für eine einzelne Runde bewegungsunfähig und verhindert so Angriffe und Rückzug. Dieser Effekt verschwindet automatisch zu Beginn des nächsten Zuges des Gegners nach seiner Checkup-Phase.
Sowohl Gelähmte als auch Schlafende verhindern Angriffe und Rückzug. Allerdings wird „Paralyzed“ automatisch aufgelöst, während „Asleep“ einen Münzwurf oder bestimmte Karteneffekte zur Wiederherstellung erfordert.
Im Gegensatz zum physischen Sammelkartenspiel, das Karten wie „Volle Heilung“ zur Bekämpfung von Lähmungen anbietet, fehlen im Pokémon-Sammelkartenspiel „Pocket“ derzeit direkte Gegenkarten. Die Kernmechanik – die Unfähigkeit, eine Runde lang anzugreifen oder sich zurückzuziehen – bleibt bestehen.
Derzeit verursachen nur drei Genetic Apex-Karten Lähmung: Pincurchin, Elektross und Articuno. Alle drei nutzen einen Münzwurf, was den Effekt etwas unzuverlässig macht.
Es gibt vier Methoden, um Lähmungen zu heilen:
Lähmung allein ist kein starker Deck-Archetyp. Die Kombination mit Asleep schafft jedoch Synergien. Ein Articuno & Frosmoth-Deck, das Wigglytuff ex enthält, bietet eine wirksame Kombination beider Effekte.
Card | Quantity |
---|---|
Wigglypuff ex | 2 |
Jigglypuff | 2 |
Snom | 2 |
Frosmoth | 2 |
Articuno | 2 |
Misty | 2 |
Sabrina | 2 |
X Speed | 2 |
Professor's Research | 2 |
Poke Ball | 2 |
Dieses Deck nutzt die kombinierten Effekte von Articuno, Frosmoth und Wigglytuff Ex, um die Chancen zu maximieren, sowohl ein Schlafen und Lähmung zu verursachen, wodurch das Gameplay des Gegners erheblich behindert wird. Denken Sie daran, dass die Abhängigkeit von Münzflips eine wichtige Schwäche bleibt.