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World of Warcraft wird in einer Region teurer

Feb 02,2025 Autor: Leo

World of Warcraft wird in einer Region teurer

World of Warcraft -Preiswanderungen für australische und neuseeländische Spieler

Wirtschaftlich 7. Februar wird Blizzard Entertainment Preiserhöhungen für alle World of Warcraft-Transaktionen in Spielen in Australien und Neuseeland umsetzen. Diese Anpassung, die auf globale und regionale Marktschwankungen zurückzuführen ist, wirkt sich auf wiederkehrende Abonnements, WOW -Token und verschiedene andere Dienste aus.

Spieler mit aktiven wiederkehrenden Abonnements ab dem 6. Februar werden ihre aktuellen Preise für einen Anmutungszeitraum von bis zu sechs Monaten behalten. Diese Preisanpassung ist nicht beispiellos. Blizzard hat in verschiedenen Regionen historisch geändert, um die wirtschaftlichen Veränderungen widerzuspiegeln. Der monatliche Abonnementpreis der USA blieb jedoch seit 2004 unverändert bei 14,99 USD.

Die Preiserhöhungen für Australien und Neuseeland werden den monatlichen Abonnement von 19,95 AUD auf 23,95 AUD und von 23,99 NZD auf 26,99 NZD ansteigen. Jährliche Abonnements werden bei 249,00 AUD und NZD $ 280,68 begrenzt. Der WOW -Token erhöht sich auf 32,00 AUD und 36,00 USD. Eine detaillierte Aufschlüsselung der neuen Preise finden Sie unten:

Neue World of Warcraft -Servicepreise (Australien & Neuseeland - Wirkung zum 7. Februar)

Service Australian Dollar (AUD) New Zealand Dollar (NZD)
12-Month Recurring Subscription 9.00 0.68
6-Month Recurring Subscription 4.50 0.34
3-Month Recurring Subscription .05 .57
1-Month Recurring Subscription .95 .99
WoW Token .00 .00
Blizzard Balance for WoW Token Redemp. .00 .00
Name Change .00 .00
Race Change .00 .00
Character Transfer .00 .00
Faction Change .00 .00
Pets .00 .00
Mounts .00 .00
Guild Transfer & Faction Change .00 .00
Guild Name Change .00 .00
Character Boost .00 8.00

Während der aktuelle USD für AUD -Wechselkurs möglicherweise auf Parität zu den US -Preisen hindeutet, haben die schwankenden Wechselkurse zu gemischten Reaktionen von den Spielern geführt. Blizzard betont, dass diese Entscheidung nicht leicht getroffen wurde und das Spieler-Feedback anerkennt, obwohl die langfristigen Auswirkungen bleibt. <🎜>
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