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19 mejores armas en divinidad original sin 2

Feb 20,2025 Autor: Gabriel

Divinidad: Original SIN 2's Top 19 Armas: una guía completa


Divinidad: el pecado original 2 cuenta con un vasto arsenal. La efectividad del arma depende de la composición del partido, las habilidades y la estrategia general. Sin embargo, algunas armas se destacan debido a habilidades únicas, aumentos de estadísticas o producción de daños. Esta guía actualizada (13 de enero de 2025) destaca algunos de los armamentos más potentes, incluidos los descubiertos a través de la exploración, el combate o el astuto trueque. Si bien el próximo proyecto de Larian Studios es una nueva IP, el atractivo perdurable de la divinidad: original sin 2 garantiza que su rico contenido continúe cautivando a los jugadores que buscan construcciones óptimas.

  1. Colmillo del dragón de invierno: (acto 1)

- Estadísticas: 4-5 Daño de agua, 23-25 ​​Daño físico, 10% de tasa de crítica, 155% de daño por crítico, +1 fuerza, +1 inteligencia, +1 guerra, +1 hidrofista.

  • Efectos: 5% enfriado (1 turno), 25% de cortesía.
  • Adquisición: Derrota a Slane, el Dragón de Invierno encadenado, cerca de Fort Joy. Elegir la diplomacia pierde esta arma.

Una opción sólida del juego temprano con bonificaciones útiles y el valioso efecto frío.

  1. Luz de la mañana: (proa del juego a mitad de juego)

  • Estadísticas: 155% de daño crítico, +2 delicadeza, +1 a distancia, +1 cazador.
  • Efectos: Marcado (2 vueltas).
  • Adquisición: obtenida del día de Corbin (matarlo o liberarlo). Matarlo evita futuras mejoras de armas.

Un arco fuerte para su punto de adquisición, ofreciendo daños significativos y ventajas útiles.

  1. Stormblade eterna: (acto 3)

- Estadísticas: 14-16 Daño del aire, 70-78 daños físicos, 15% de tasa de crítica, 155% de daño por crítico, +3 memoria, +6 iniciativa.

  • Efectos: 20% aturdido (2 vueltas), 10% conmocionado (1 turno).
  • Adquisición: encontrada en la cueva turbia (acto 3), custodiada por cuatro enemigos desafiantes.

Un arma de Ley 3 decente, aunque probablemente supere las opciones posteriores.

  1. Martillo fuente de dos manos de Lohar: (Mid-Game)

- Estadísticas: 82-87 Daño físico, 20% de tasa de crítica, 155% de daño crítico, +3 fuerza, +1 guerra, +1 de dos manos.

  • Efectos: 15% derribado (2 vueltas).
  • Habilidades: Atrapando, todo adentro.
  • Adquisición: Recompensa por completar la búsqueda "Shadow Over Driftwood".

Un potente martillo de medio juego ideal para construcciones de luchadores, con una alta tasa de aciertos críticos.

  1. Hanal Lechet: (acto 2)

- Estadísticas: 6-7 Daño de agua, 35-40 Daño físico, +2 fuerza, +1 Constitución, +1 de dos manos, +1 Hidrosófista.

  • Efectos: 25% congelado (1 turno), 5% enfriado (1 turno), 25% de daño de Cleave.
  • Habilidades: Todo adentro.
  • Adquisición: Encontrado en un cofre cerrado cerca de un carruaje volcado en la costa del Reaper.

Si bien el daño no es su punto más fuerte, los efectos congelados y refrigerados proporcionan un excelente control de multitudes.

  1. El iluminador: (maza de medio juego)

- Estadísticas: 2-3 Daño de fuego, 11-12 Daño físico, 10% de tasa de crítica, 150% de daño crítico, +1 pirocinéticos.

  • Efectos: 50% Necrofire (1 turno), 10% de quema (1 turno).
  • Adquisición: Dejado por Scapor durante la línea de búsqueda "Burning Pigs".

Se ocupa de fuego y daño físico, con un aumento significativo de daño crítico y potentes efectos de estado.

  1. Dumora Lam: (varita)

  • Estadísticas: +3 inteligencia, +2 geomancer, +1 manejo dual, 159% de daño, 1 ranura de runa.
  • Efectos: Crea un charco venenoso cuando se dirige al terreno.
  • Habilidades: Veneno de sifón.
  • Adquisición: Encontrado en un cofre corrido en el avión de origen de Dramahlihk (requiere Lohse en Party y Malady Alive).

Una varita poderosa con excelentes capacidades de manipulación de veneno, ideal para construcciones centradas en muertos.

  1. Deiseis Riveil: (arco)

  • Estadísticas: 149-183 Daño físico, +5% de tasa de crítica, 150% de daño crítico, +3 delicadeza, +2 cazador, +1 a distancia.
  • Efectos: 25% de sangrado (2 vueltas), 25% de escisión.
  • Habilidades: Polvo de brillo.
  • Adquisición: Comprado de Trader Non fuera de la Catedral.

Daño base alto, aumentado aún más por la oportunidad de golpes críticos y el daño, con el beneficio adicional de prevenir la invisibilidad.

  1. AXECHOR DEL AXCIO: (hacha de dos manos)

- Estadísticas: 20% de la oportunidad crítica, 160% de daño crítico, +2 fuerza, +1 guerra, 5-6 daños de agua, 29-35 daños físicos.

  • Efectos: 10% congelado (1 turno), 20% paralizado (2 vueltas), 10% enfriado (1 turno).
  • Adquisición: Dejado por el albacea Ninyan al morir; Elegir la diplomacia previene la adquisición.

Un hacha poderosa con una alta oportunidad crítica y varios efectos debilitantes; Ideal para construcciones de tanques.

  1. Chamore Doran: (varita)

  • Estadísticas: 160% de daño crítico, +2 inteligencia, +1 manejo dual, +1 de invocación, +1 aeroteurge.
  • Efectos: 20% de posibilidades de establecer dormir (1 turno), inmunidad a dormir.
  • Adquisición: Comprado de Trader Ovis en Driftwood Square.

Único por su oportunidad de poner a los enemigos a dormir, con excelentes estadísticas para los lanzadores de hechizos.

  1. Harrowblade: (espada de dos manos)

  • Estadísticas: 160% de daño crítico, +3 fuerza, 14% de robo de vida.
  • Efectos: 20% sofocante (1 turno), 20% de quema (1 turno).
  • Adquisición: Comprado a la cuartos detrena Anna en Blackpits.

Excelente para el robo de la vida, ofreciendo un alto daño crítico y potentes efectos de estado.

  1. Disciplina de Loic: (varita)

  • Estadísticas: 160% de daño crítico, +3 memoria, +3 inteligencia, +2 pirocinético.
  • Efectos: Convoca el fuego maldito cuando se dirige al terreno.
  • Adquisición: dejó caer loic la inmaculada en las afueras arx.

Una varita poderosa para los lanzadores de hechizos, que ofrece un alto daño crítico y daños persistentes en el área de efecto.

  1. Voor d'Aralel: (espada)

  • Estadísticas: +3 Fuerza, +2 Constitución, +2 guerra, 9 veneno.
  • Efectos: 25% de burla (2 vueltas).
  • Habilidades: Guardian Angel.
  • Adquisición: Encontrado en un cofre ornamentado en el Jardín del Consulado de Lizard (ARX).

Ideal para personajes de tanques, ofreciendo protección para aliados y una impresionante producción de daños.

  1. El cálculo: (maza de dos manos)

  • Estadísticas: 150% de daño crítico, +2 fuerza, +2 inteligencia, +2 nigromancia.
  • Adquisición: caída por el martillo.

Alto daño crítico y excelentes estadísticas para construcciones de fuerza/inteligencia, efectivas tarde en el juego.

  1. Vord Emver: (ballesta)

- Estadísticas: 125-131 Daño de agua, 208-218 Daño físico, 5% de tasa de crítica, 155% de daño crítico, +3 delicadeza, +2 cazador, +1 a distancia, -1 movimiento.

  • Efectos: 20% congelado (2 vueltas), 20% de robo de vida, 5% de precisión.
  • Habilidades: Crioterapia.
  • Adquisición: Entendido por un minion de Karon durante la búsqueda de "errores pasados".

Un poderoso arma a distancia con alto daño, robo de vida y capacidades de congelación.

  1. El personal divino de Lucian: (personal)

  • Estadísticas: 219-267 Daño de agua, 155% de daño crítico, +3 inteligencia, +2 constitución, +2 ingenio, +2 hidrofista, +6 iniciativa.
  • Habilidades: Ritual de curación, personal de Magus.
  • Adquisición: robado de un cofre en la Catedral ARX.

Ofrece capacidades de curación y ofensiva, con excelentes estadísticas para magos.

  1. DOMOH DUMORA: (Daga)

  • Estadísticas: 110% de daño.
  • Efectos: Ardor, sangrado (3 vueltas), aterrorizado (1 turno).
  • Habilidades: Puñalada en la espalda.
  • Adquisición: encontrada bajo una canasta de mascotas fuera de las cámaras de Arhu (ARX).

La mejor daga del juego, que inflige ardor y sangrado, con un alto impulso de daño.

  1. Breakbreaker: (espada)

  • Estadísticas: +3 Fuerza, +3 Inteligencia, +2 Nigromancia, 20% de precisión, 20% de tasa de crítica, 165% de daño.
  • Habilidades: Breakbreaker.
  • Adquisición: Encontrado en la bóveda de Linder Kemm o elaborada en la isla sin nombre. No reparable.

Estadísticas excepcionales y la capacidad única de romper el pacto con el Rey de Dios, pero su desagradable limita su longevidad.

  1. Falone Scythe: (Scythe)

  • Estadísticas: +3 Fuerza, +1 de dos manos, 260% de daño, 20% de tasa de crítica.
  • Efectos: 25% de descomposición (2 vueltas).
  • Habilidades: Viviendo al límite, todo adentro.
  • Adquisición: robada de una estatua en la Catedral ARX.

El arma más poderosa del juego, con un daño increíble, un potencial de éxito crítico y la habilidad de "vivir en el borde" que cambia el juego.

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