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19 meilleures armes en divinité Original Sin 2

Feb 20,2025 Auteur: Gabriel

Divinité: les 19 meilleures armes de Sin 2 de Sin 2: un guide complet


Divinité: Original Sin 2 possède un vaste arsenal. L'efficacité des armes dépend de la composition des partis, des compétences et de la stratégie globale. Cependant, certaines armes se distinguent en raison de capacités uniques, de boosts de statistiques ou de production de dégâts pure. Ce guide mis à jour (13 janvier 2025) met en évidence certaines des armements les plus puissants, y compris ceux découverts par l'exploration, le combat ou le troc astucieux. Alors que le prochain projet de Larian Studios est une nouvelle propriété intellectuelle, l'attrait durable de Divinity: Original Sin 2 garantit que son riche contenu continue de captiver les joueurs à la recherche de constructions optimales.

  1. Fang of the Winter Dragon: (Acte 1)

  • Statistiques: 4-5 Dégâts d'eau, 23-25 ​​dommages physiques, 10% de taux de critiques, 155% de dégâts critiques, +1 résistance, +1 intelligence, +1 Warfare, +1 hydrosophe.
  • Effets: 5% de refroidissement (1 tour), 25% de clive.
  • Acquisition: Vaincre Slane, le dragon d'hiver enchaîné, près de Fort Joy. Le choix de la diplomatie perd cette arme.

Une option solide en début de partie avec des bonus utiles et l'effet réfrigéré précieux.

  1. Lumière du matin: (arc du milieu du jeu)

  • Statistiques: 155% de dégâts critiques, +2 finesse, +1 à distance, +1 Huntsman.
  • Effets: marqué (2 tours).
  • Acquisition: Obtenu de Corbin Day (tuer ou le libérer). Le tuer empêche les mises à niveau des armes futures.

Un arc fort pour son point d'acquisition, offrant des dommages importants et des avantages utiles.

  1. Eternal Storblade: (Acte 3)

  • Statistiques: 14-16 Dégâts de l'air, 70-78 dommages physiques, taux de critique de 15%, 155% de dégâts critiques, +3 mémoire, +6 initiative.
  • Effets: 20% stupéfaits (2 tours), 10% choqués (1 tour).
  • Acquisition: Trouvé dans la grotte trouble (loi 3), gardée par quatre ennemis difficiles.

Une arme ACT 3 décente, bien que probablement dépassée par les options ultérieures.

  1. HAMMER DE LA SOURCE DE LOHAR: (Mid-Game)

  • Statistiques: 82-87 dommages physiques, taux de critique de 20%, 155% de dégâts critiques, +3 force, +1 guerre, +1 à deux mains.
  • Effets: 15% sont supprimés (2 tours).
  • Compétences: assaut, tout.
  • Acquisition: Récompense pour avoir terminé la quête "Shadow Over Driftwood".

Un puissant marteau de milieu de jeu idéal pour les constructions de bagarres, offrant un taux de succès critique élevé.

  1. Hanal Lechet: (Acte 2)

  • Statistiques: 6-7 Dégâts d'eau, 35-40 dommages physiques, +2 résistance, +1 Constitution, +1 à deux mains, +1 hydrosophiste.
  • Effets: 25% congelé (1 tour), 5% réfrigéré (1 tour), 25% de dégâts de clivage.
  • Compétences: Tout dans.
  • Acquisition: Trouvé dans un coffre verrouillé près d'une voiture renversée sur la côte du Reaper.

Bien que les dommages ne soient pas son point le plus fort, les effets congelés et réfrigérés offrent un excellent contrôle des foules.

  1. L'illuminateur: (masse de milieu de partie)

  • Statistiques: 2-3 Dégâts d'incendie, 11-12 dommages physiques, taux de critique de 10%, 150% de dégâts critiques, +1 pyrokinétique.
  • Effets: 50% de nécrofire (1 tour), 10% de brûlure (1 tour).
  • Acquisition: Déposé par Scapor lors de la quête "Burning Pigs".

Traite à la fois le feu et les dommages physiques, avec une augmentation significative des dommages critiques et de puissants effets de statut.

  1. Dumora Lam: (baguette)

  • Statistiques: +3 Intelligence, +2 Geomancer, +1 double maniement, 159% de dégâts, 1 fente Rune.
  • Effets: Crée une flaque d'empoison lors du ciblage du terrain.
  • Compétences: Poison siphon.
  • Acquisition: Trouvé dans un coffre en cours d'exécution dans l'avion d'origine de Dramahlihk (nécessite Lohse dans le parti et la maladie vivante).

Une baguette puissante avec d'excellentes capacités de manipulation du poison, idéales pour les constructions axées sur les morts-vivants.

  1. Deiseis riveil: (arc)

  • Statistiques: 149-183 Dommages physiques, + 5% de taux de critiques, 150% de dégâts critiques, +3 finesse, +2 Huntsman, +1 à distance.
  • Effets: 25% de saignement (2 tours), 25% de clivage.
  • Compétences: Poussière de paillettes.
  • Acquisition: Acheté auprès de Trader Non en dehors de la cathédrale.

Des dégâts de base élevés, augmentés davantage par des chances et des dégâts critiques, avec l'avantage supplémentaire de prévenir l'invisibilité.

  1. Exécuteur Ninyan's Axe: (Axe à deux mains)

  • Statistiques: 20% de chances critiques, 160% de dégâts critiques, +2 force, +1 guerre, 5-6 dégâts d'eau, 29-35 dommages physiques.
  • Effets: 10% congelé (1 tour), 20% estropié (2 tours), 10% réfrigéré (1 tour).
  • Acquisition: Déposé par l'exécuteur exécuteur Ninyan à la mort; Le choix de la diplomatie empêche l'acquisition.

Une hache puissante avec une forte chance critique et divers effets débilitants; Idéal pour les constructions de chars.

  1. Chamore Doran: (baguette)

  • Statistiques: 160% de dégâts critiques, +2 Intelligence, +1 Dual Bounking, +1 Invocation, +1 Aerotheurge.
  • Effets: 20% de la chance de dormir (1 tour), immunité pour dormir.
  • Acquisition: Acheté auprès de Trader Ovis à Driftwood Square.

Unique pour sa chance de endormir les ennemis, avec d'excellentes statistiques pour les lanceurs de sorts.

  1. Harrowblade: (épée à deux mains)

  • Statistiques: 160% de dégâts critiques, +3 Force, 14% Vol de durée de vie.
  • Effets: 20% suffocant (1 tour), 20% de brûlure (1 tour).
  • Acquisition: Acheté auprès de QuarterMistress Anna dans The Blackpits.

Excellent pour les constructions de vol, offrant des dommages critiques élevés et de puissants effets de statut.

  1. Discipline de Loic: (baguette)

  • Statistiques: 160% de dégâts critiques, +3 Mémoire, +3 Intelligence, +2 Pyrokinétique.
  • Effets: Invoque le feu maudit lors du ciblage du terrain.
  • Acquisition: Déposé par LOIC L'IMMACULLE dans la périphérie arx.

Une baguette puissante pour les lanceurs de sorts, offrant des dégâts critiques élevés et des dommages persistants sur l'espace d'effet.

  1. Voor d'Aravel: (épée)

  • Statistiques: +3 Force, +2 Constitution, +2 Warfare, 9 Poison.
  • Effets: 25% de railleries (2 tours).
  • Compétences: Guardian Angel.
  • Acquisition: Trouvé dans un coffre orné dans le jardin du Consulat du lézard (ARX).

Idéal pour les caractères du réservoir, offrant une protection pour les alliés et une sortie de dommages impressionnants.

  1. Le calcul: (masse à deux mains)

  • Statistiques: 150% de dégâts critiques, +2 force, +2 intelligence, +2 nécromancy.
  • Acquisition: Déposé par le marteau.

Des dégâts critiques élevés et d'excellentes statistiques pour les constructions de force/intelligence, efficaces tard dans le jeu.

  1. VORD EMVER: (arbalète)

  • Statistiques: 125-131 Dégâts d'eau, 208-218 Dommages physiques, taux de critique de 5%, 155% de dégâts critiques, +3 finesse, +2 chasseurs, +1 à distance, mouvement -1.
  • Effets: 20% Frozen (2 tours), 20% Vol de durée de vie, 5% de précision.
  • Compétences: cryothérapie.
  • Acquisition: Tenue par un serviteur de Karon lors de la quête des "erreurs passées".

Une arme à distance puissante avec des dégâts élevés, des vols de vie et des capacités de congélation.

  1. Le personnel divin de Lucian: (personnel)

  • Statistiques: 219-267 Dégâts d'eau, 155% de dégâts critiques, +3 Intelligence, +2 Constitution, +2 Wits, +2 Hydrophist, +6 Initiative.
  • Compétences: Ritual de guérison, personnel de Magus.
  • Acquisition: Volé dans un coffre de la cathédrale Arx.

Offre à la fois des capacités de guérison et d'offensive, avec d'excellentes statistiques pour les mages.

  1. Domoh Dumora: (Dagger)

  • Statistiques: 110% de dégâts.
  • Effets: Burn, saignement (3 tours), terrifié (1 tour).
  • Compétences: Forme de poignard.
  • Acquisition: Trouvé sous un panier pour animaux de compagnie à l'extérieur des chambres d'Arhu (ARX).

Le meilleur poignard du jeu, infligeant à la fois le brûlage et les saignements, avec une forte augmentation des dégâts.

  1. Sannelbreaker: (Sword)

  • Statistiques: +3 Force, +3 Intelligence, +2 Nécromancie, 20% Précision, taux de critique de 20%, 165% de dégâts.
  • Compétences: Swornbreaker.
  • Acquisition: Trouvé dans le coffre-fort de Linder Kemm ou fabriqué sur l'île sans nom. Non réparable.

Des statistiques exceptionnelles et la capacité unique à briser le pacte avec le roi de Dieu, mais sa méconnaissance limite sa longévité.

  1. FALONE SCYTHE: (Scythe)

  • Statistiques: +3 Force, +1 à deux mains, 260% de dégâts, taux de critique de 20%.
  • Effets: 25% de décroissance (2 tours).
  • Compétences: Vivre sur le bord, tout.
  • Acquisition: Volé à une statue de la cathédrale Arx.

L'arme la plus puissante du jeu, offrant des dégâts incroyables, un potentiel de coup critique et la compétence "Living on the Edge" qui change la donne.

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