Honkai: Star Rail's Ice Remembrance Trailblazer: Mejores opciones de cono de luz
El Ice Remembrance Trailblazer, una adición significativa en Honkai: Star Rail Versión 3.0, presenta un nuevo estilo de juego centrado en la invocación, Mem. A diferencia del enfoque del universo simulado en la congelación, este camino enfatiza las unidades de invocación para daños y apoyo. Las habilidades clave de MEM son impulsar acciones aliadas, tasa de crítica y DMG crítico, estableciendo firmemente el pionero como un personaje de apoyo. Sin embargo, las opciones óptimas de cono de luz para esta nueva ruta son inicialmente limitadas.
Examinemos las opciones de cono de luz superior, evitando las centradas en el daño como Sweat Now, lloran menos , Saludos de genios y tiempo entretejido en oro , que no se sinergen con el papel de apoyo.
Victoria en un parpadeo: El mejor cono de luz de soporte F2P

- S5 Pasivo: Aumenta el DMG crítico del usuario en un 24%. Cuando MemosPrite del usuario usa una capacidad en cualquier objetivo aliado, aumenta todos los DMG de todos los objetivos aliados que se trata en un 16% durante 3 turnos.
- Por qué se destaca:* Este cono de luz F2P fácilmente disponible (de la tienda del Manifiesto del Cono Light de The Forgotten Hall) aumenta significativamente el daño aliado para tres turnos, complementando perfectamente las habilidades de apoyo de MEM. Si bien el aumento de DMG CRIT es menos impactante para un apoyo, el aliado de daño aficionado es invaluable. Su accesibilidad y facilidad de superposición lo convierten en la principal recomendación.
Alternativas:
Shadowburn: Una opción conveniente de 3 estrellas

- S5 Pasivo: Cuando el usuario convoca a MemosPrite por primera vez en la batalla, recupera 1 punto de habilidad y regenera 20 energía.
- Fortalezas y debilidades:* El beneficio principal de Shadowburn es el punto de habilidad inicial y la recuperación de energía al invocar de Mem. Esto acelera las habilidades de MEM, particularmente útiles en batallas más cortas. Sin embargo, su efecto se limita a la primera convocatoria, reduciendo su efectividad en encuentros más largos.
Reminiscencia: Una opción de 3 estrellas para impulso de daños

- S5 Pasivo: Cuando comienza el turno de Mem, el usuario y MEM ganan 1 pila de "conmemoración", aumentando DMG tratado en un 12% (hasta 4 pilas). Las pilas se eliminan cuando MEM desaparece.
- Consideraciones:* La reminiscencia ofrece un impulso de daño tanto para MEM como para Trailblazer, una opción viable para los jugadores que carecen de conos de luz de nivel superior. Sin embargo, alcanzar pilas máximas toma cuatro turnos, lo que lo hace más adecuado para batallas extendidas.
En conclusión, Victory in a Blink es la opción óptima para la mayoría de los jugadores debido a su accesibilidad y una poderosa sinergia con las capacidades de soporte de Ice Remembrance Trailblazer. Shadowburn ofrece una ventaja de nicho en las carreras de velocidad, mientras que Reminiscence proporciona un aumento de daño modesto para peleas más largas.
