El reciente anuncio de FromSoftware sobre el aumento de los salarios iniciales para los nuevos graduados contrasta marcadamente con los despidos generalizados que azotan la industria del juego. Este artículo explora la decisión de FromSoftware y el contexto más amplio de la recesión de la industria del juego en 2024.
De la contramedida del software a los despidos en la industria
FromSoftware aumenta los salarios iniciales en un 11,8%
Si bien en 2024 se produjeron importantes recortes de empleo en la industria de los videojuegos, FromSoftware, el desarrollador detrás de títulos aclamados como Dark Souls y Elden Ring, ha tomado un camino diferente. El estudio ha implementado un aumento sustancial del 11,8% en los salarios iniciales para los nuevos graduados contratados.
A partir de abril de 2025, los nuevos graduados contratados recibirán un salario mensual de ¥300 000, frente a ¥260 000. En un comunicado de prensa del 4 de octubre de 2024, FromSoftware afirmó que este aumento refleja su compromiso con un entorno de trabajo estable y gratificante que fomente el desarrollo de los empleados y contribuya a crear juegos valiosos y con resonancia emocional.
En 2022, FromSoftware enfrentó críticas por salarios relativamente más bajos en comparación con otros desarrolladores de juegos japoneses, a pesar de su éxito internacional. Los salarios anuales medios reportados anteriormente de alrededor de 3,41 millones de yenes (aproximadamente 24.500 dólares) llamaron la atención sobre la disparidad entre la remuneración y el alto costo de vida en Tokio.
Este ajuste salarial alinea la compensación de FromSoftware más estrechamente con los estándares de la industria, siguiendo el ejemplo de empresas como Capcom, que aumentará los salarios iniciales en un 25% a ¥300,000 al comienzo del año fiscal 2025.
Los despidos occidentales contrastan con la relativa estabilidad de Japón
La industria mundial de los videojuegos experimentó despidos sin precedentes en 2024, con miles de puestos de trabajo perdidos en grandes empresas como Microsoft, Sega of America y Ubisoft, a pesar de obtener ganancias récord. El total supera las 10.500 pérdidas de empleos de 2023, y el año aún no ha terminado. Mientras que las empresas occidentales mencionan la incertidumbre económica y las fusiones, la industria del juego japonesa presenta un panorama contrastante.
La estabilidad del mercado laboral de Japón se atribuye en gran medida a sus sólidas leyes laborales y su cultura corporativa. A diferencia del "empleo a voluntad" que prevalece en Estados Unidos, las protecciones laborales de Japón crean barreras significativas a los despidos masivos. El principio de despido improcedente limita los despidos arbitrarios.
Además, muchas de las principales empresas japonesas de juegos, reflejando las acciones de FromSoftware, han aumentado los salarios iniciales. El aumento salarial del 33% de Sega en febrero de 2023, junto con aumentos similares de Atlus (15%) y Koei Tecmo (23%), ilustran esta tendencia. Incluso con menores ganancias en 2022, Nintendo implementó un aumento salarial del 10%. Estas acciones pueden reflejar el impulso nacional del Primer Ministro Fumio Kishida para aumentar los salarios para combatir la inflación y mejorar las condiciones laborales.
Sin embargo, persisten desafíos. The Verge informa que muchos desarrolladores japoneses trabajan horas excesivamente largas y los trabajadores subcontratados se enfrentan a una vulnerabilidad debido a la posible no renovación de contratos sin una clasificación formal de despido.
A pesar de los despidos mundiales sin precedentes de 2024, la industria del juego de Japón ha evitado en gran medida recortes de empleo generalizados. Aún está por verse la sostenibilidad a largo plazo de este enfoque, especialmente en medio de las crecientes presiones económicas globales.