Hogar Noticias Santa Mónica Studio confirma que no hay remasterizadores de Dios de la guerra en marzo

Santa Mónica Studio confirma que no hay remasterizadores de Dios de la guerra en marzo

May 17,2025 Autor: Patrick

En los últimos días, se han circulado en línea, lo que sugiere que Santa Monica Studio debía hacer un anuncio importante en un próximo evento que celebra el vigésimo aniversario de la icónica franquicia de Dios de la Guerra. Estos rumores, que insinuaron el anuncio de los remasters clásicos de God of War, incluso fueron apoyados por el informante de la industria Jeff Grubb, provocando una emoción significativa entre la base de fanáticos dedicados del juego. En respuesta a estas especulaciones en remolino, Santa Monica Studio aprovechó la oportunidad para aclarar y templar las expectativas de los fanáticos.

No God of War Remasters que vendrán en marzo confirma el estudio de Santa Mónica Imagen: x.com

Santa Monica Studio emitió una declaración para abordar los rumores directamente:

"¡Pantheons chocan! Estamos encantados de presentar una alineación de personajes griegos y nórdicos para este panel que celebra el vigésimo aniversario de Dios de la Guerra, donde reflexionaremos sobre las últimas dos décadas de la serie. Dada la alineación llena de estrellas y la anticipación que rodea este hito, queremos dejar en claro que no se planean ningún anuncio para este evento". - Estudio de Santa Mónica

En lugar de anunciar nuevos remasters, el estudio deleitó a los fanáticos con nuevas obras de arte temáticas que muestran a Kratos junto a Jörmungandr. El evento también contará con apariciones de los queridos actores de la serie God of War, incluidas Terrence Carson, la voz original de Kratos y Carole Ruggier, quienes prestaron su voz a Atenea. Este panel especial está programado para tener lugar el 22 de marzo, prometiendo una mirada nostálgica y de celebración de la historia histórica de la franquicia.

Últimos artículos

20

2025-10

Ghost of Yotei: El impactante pero peligroso escenario de Hokkaido al descubierto

https://images.97xz.com/uploads/62/682b1d637f0f0.webp

Sucker Punch, los desarrolladores detrás de Ghost of Yōtei, explican por qué Hokkaido fue seleccionado como el escenario principal del juego. Descubre cómo dan vida a Hokkaido en el juego y sus percepciones obtenidas en viajes de investigación a Japó

Autor: PatrickLectura:0

19

2025-10

Standoff 2: Crea partidas personalizadas con amigos

https://images.97xz.com/uploads/07/6847d81d42079.webp

Si bien Standoff 2 ofrece partidas multijugador competitivas llenas de adrenalina, no cada sesión de juego tiene que tratarse de clasificaciones o de luchar contra oponentes aleatorios en línea. Los servidores privados ofrecen el espacio perfecto par

Autor: PatrickLectura:1

19

2025-10

Potenciaciones de barcos en Azur Lane: Estadísticas y Habilidades Actualizadas

https://images.97xz.com/uploads/84/6807932f7623a.webp

Azur Lane combina la acción de shooters de desplazamiento lateral con la estrategia de guerra naval en una experiencia gacha en constante evolución. Mientras los comandantes se centran en adquirir barcos, mejorar flotas y optimizar equipos, los desar

Autor: PatrickLectura:1

19

2025-10

'Silent Hill f' recibe la primera clasificación +18 en Japón

https://images.97xz.com/uploads/33/174195722867d4286cdbea4.png

Silent Hill f se ha convertido en la primera entrega de la serie en recibir la máxima clasificación por edades de Japón, CERO Z (18+).El tráiler de revelación japonés publicado anoche confirma que Silent Hill f tiene una clasificación M en Norteaméri

Autor: PatrickLectura:1