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Stalker 2 1 millón de copias vendidas en dos días se sienten agradecidos

Jan 26,2025 Autor: Victoria

STALKER 2 1 Million Copies Sold in Two Days Have Devs Feeling ThankfulGSC Game World, desarrolladores de STALKER 2: Heart of Chornobyl, expresan su profunda gratitud por superar el millón de copias vendidas en los dos días posteriores a su lanzamiento en las consolas Steam y Xbox. Un próximo parche promete mejoras significativas. Profundicemos en los detalles de este impresionante lanzamiento y las actualizaciones planificadas.

Un millón de copias vendidas: un éxito rotundo

STALKER 2 1 Million Copies Sold in Two Days Have Devs Feeling ThankfulLa zona de exclusión de Chernóbil está llena de actividad gracias a la inmensa popularidad del juego. GSC Game World anunció con orgullo el logro de 1 millón de unidades vendidas en 48 horas, abarcando las ventas de Steam y Xbox Series X|S. Esta cifra no incluye a los jugadores que acceden al juego a través de Xbox Game Pass, lo que sugiere que el recuento real de jugadores es aún mayor. Los desarrolladores expresaron su más sincero agradecimiento a la comunidad de STALKER 2 y lo calificaron como "sólo el comienzo de nuestra inolvidable aventura".

Comentarios de la comunidad: una parte crucial de la mejora

STALKER 2 1 Million Copies Sold in Two Days Have Devs Feeling ThankfulSi bien las ventas iniciales son notables, GSC Game World reconoce la presencia de errores y busca ayuda de los jugadores para identificarlos y resolverlos. Han establecido un sitio web exclusivo para informes de errores y comentarios, instando a los jugadores a utilizar esta plataforma en lugar de los foros de Steam para obtener tiempos de respuesta más rápidos y un seguimiento de problemas más efectivo.

Primer parche entrante: abordar problemas clave

STALKER 2 1 Million Copies Sold in Two Days Have Devs Feeling ThankfulEstá previsto que se lance un primer parche posterior al lanzamiento esta semana tanto en PC como en Xbox. Esta actualización aborda problemas críticos, incluidos bloqueos del juego, obstáculos en la progresión de las misiones principales y otros problemas que afectan el juego. También se incluyen ajustes de equilibrio, en particular el precio de las armas. Se planean más mejoras en el joystick analógico y los sistemas A-Life para futuras actualizaciones. Los desarrolladores reiteran su compromiso con la mejora continua basada en los comentarios de los jugadores.

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