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BG3 Patch 8 est si grand, il doit être testé sur le stress

Mar 05,2025 Auteur: Hunter

BG3 Patch 8 est si grand, il doit être testé sur le stress

Larian Studios a publié une mise à jour de test de stress pour le prochain patch 8 de Baldur Gate 3. Ce test de pré-version vise à identifier et à résoudre les problèmes potentiels avant le lancement officiel. Cet article détaille le test de stress, sa portée et ce que les joueurs peuvent attendre du patch 8.

Essai de contrainte Accès limité

BG3 Patch 8 est si grand, il doit être testé sur le stress

La mise à jour du test de contrainte du correctif 1 aborde divers bogues, plantages et erreurs de script. Un correctif clé garantit correctement à Gale l'interaction avec les éléments magiques. L'accès est limité aux testeurs sélectionnés; Le grand public doit attendre la version complète du patch pour ces améliorations.

Les principales améliorations de cette mise à jour comprennent: la préservation du contenu des conteneurs lors de la destruction, les fonctionnalités améliorées du mode photo de pont Steam Deck, une réactivité de pose améliorée, des capacités de jeu croisé raffinées, des valeurs d'info-bulle à lame en plein essor mises à jour et plusieurs correctifs de crash. Pour une liste complète de modifications, consultez le site officiel de Baldur's Gate 3.

Le patch 8 est prévu comme une mise à jour majeure riche en fonctionnalités - potentiellement l'une des dernières mises à jour à grande échelle avant que Larian ne conclut leur travail sur Faerûn. Sa nature étendue nécessite des tests de stress approfondis. Le patch présente le jeu multiplateforme, sur 12 nouvelles sous-classes (y compris le clerc de la mort, le chemin du Barbarian des Giants et le combattant Arcane Archer) et le mode photo très attendu.

Mode photo hautement personnalisable

En attendant le patch 8, les joueurs peuvent explorer la vidéo d'aperçu du mode photo détaillé. Larian vise à doter les joueurs des outils pour maximiser les capacités du mode photo dès le départ.

Le mode photo est accessible dans divers scénarios: pendant l'exploration, le combat et même en multijoueur (pour l'hôte). Les joueurs peuvent proposer méticuleusement des compagnons et des personnages, inclure ou exclure les membres du groupe, et même incorporer des éléments supplémentaires (comme une grenouille). Une caméra en itinérance libre permet des angles polyvalents.

Les effets de post-traitement, les autocollants et les cadres améliorent la personnalisation de l'image. Notez que pendant les dialogues et les cinématiques, seuls les effets de post-traitement sont disponibles.

Cet aperçu n'est que le début; Larian prévoit de publier d'autres tutoriels pour inspirer la créativité des joueurs.

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