Дом Новости BG3 Patch 8 настолько большой, что необходимо протестировать стресс

BG3 Patch 8 настолько большой, что необходимо протестировать стресс

Mar 05,2025 Автор: Hunter

BG3 Patch 8 настолько большой, что необходимо протестировать стресс

Larian Studios выпустила обновление стресс-тестирования для предстоящего патча Baldur Gate 3. В этой статье подробно описывается стресс -тест, его объем и то, что игроки могут ожидать от патча 8.

Access Access с стресс -тестом Limited

BG3 Patch 8 настолько большой, что необходимо протестировать стресс

Плата 8 стресс -тест обновления 1 решает различные ошибки, сбои и ошибки сценариев. Ключевое исправление гарантирует, что Гейл правильно взаимодействует с магическими предметами. Доступ ограничен выбранными тестерами; Широкая публика должна ждать полного выпуска патча для этих улучшений.

Улучшения ключей в этом обновлении включают в себя: сохранение содержимого контейнера при разрушении, улучшенные функциональность режима фотографии паровой колоды, улучшенную отзывчивость позы, утонченные возможности перекрестной игры, обновленные значения подсказки для подсказки Blade и несколько исправлений сбоев. Чтобы получить всеобъемлющий список изменений, обратитесь к официальному веб -сайту Baldur's Gate 3.

Патч 8 ожидается в качестве основного обновления, богатого функциями-по-прежнему одно из последних крупномасштабных обновлений, прежде чем Лариан завершит свою работу над Фаэруном. Его обширный характер требует тщательного стресс -тестирования. Патч вводит кроссплатформенную игру, более 12 новых подклассов (включая священного священного священника, Path of Giants Barbarian и Acare Archer Fighter), а также долгожданный режим фото.

Высоко настраиваемый режим фото

В ожидании патча 8 игроки могут исследовать подробное видео предварительного просмотра режима фото. Лариан стремится снабжать игроков инструментами, чтобы с самого начала максимизировать возможности режима фото.

Режим фотографии доступен в различных сценариях: во время исследования, боя и даже в многопользовательской среде (для хоста). Игроки могут тщательно позировать компаньонов и персонажей, включать или исключать членов партии и даже включать дополнительные элементы (например, лягушка). Камера с свободным роем допускает универсальные углы.

Эффекты после обработки, наклейки и рамы усиливают настройку изображения. Обратите внимание, что во время диалогов и кат-сцен доступны только эффекты после обработки.

Этот предварительный просмотр - только начало; Лариан планирует выпустить дополнительные учебные пособия, чтобы вдохновить творчество игроков.

Последние статьи

08

2025-07

Silksong Playable версия, представленная в австралийском музее, дата выпуска все еще неизвестна

https://images.97xz.com/uploads/74/6814b3e318a48.webp

Hollow Knight: Silksong, одно из самых оживленных продолжений в недавней истории игр, наконец -то предлагает фанатам осязаемый взгляд на свой мир. Хотя официальная дата релиза остается неуловимой, было подтверждено, что играбельная версия игры будет показана в национальном MU в Австралии

Автор: HunterЧтение:1

08

2025-07

Скарлетт Йоханссон хлопает Оскар за игнорирование Мстителей: Эндшпиль

Скарлетт Йоханссон, кандидат от двухкратного премии Оскар, выразил удивление, что «Мстители: Эндшпиль»-рекордный фильм Marvel Cinematic Universe (MCU), в котором она сыграла ключевую роль в качестве черной вдовы-получила только одну номинацию Оскара за лучшие визуальные эффекты.

Автор: HunterЧтение:1

08

2025-07

Unison League объединяется с Hatsune Miku, Vocaloid Stars

https://images.97xz.com/uploads/43/682655e593cad.webp

Виртуальный кумир Хацуне Мику собирается сделать свой след в Unison League в новом захватывающем сотрудничестве. Наряду с другими любимыми звездами Vocaloid, она присоединяется к игре в качестве играбельного персонажа, в комплекте с эксклюзивными нарядами и тематической косметикой, которую фанаты будут любить разблокировать. В то время как ее дебют в 2000 -х годах, ха

Автор: HunterЧтение:1

01

2025-07

Игровые истории: большая ставка потоковых платформ и студий

Голливуд долгое время был одержим франшизами. От супергероев до бронирования адаптации, студии и потоковые платформы всегда охотятся на следующую большую вещь. Недавно, однако, был четкий сдвиг в фокусе - индустрия развлечений в настоящее время сильно инвестирует в превращение видеоигр I

Автор: HunterЧтение:1