Maison Nouvelles L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?

L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?

Mar 26,2025 Auteur: George

L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?

L'édition de luxe de Civ 7 vient d'arriver sur le marché, déclenchant un tourbillon de discussions en ligne sur son interface utilisateur (interface utilisateur) et d'autres lacunes perçues. Le contrecoup est-il justifié? Plongeons les détails de l'interface utilisateur de Civ 7 et évaluons si c'est aussi problématique que certains le prétendent.

← Retour à l'article principal de la civilisation de Sid Meier VII

L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?

L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?

Civ 7, disponible seulement une journée pour les acheteurs de Deluxe et Founder's Edition, a rapidement suscité des critiques pour son interface utilisateur et ses fonctionnalités de qualité de vie manquantes. Plutôt que de sauter dans le train en marche, il est crucial de regarder de plus près et d'évaluer l'efficacité de l'interface utilisateur dans le contexte d'un jeu 4X. Décomposons les éléments clés d'une bonne interface utilisateur 4x et voyons comment Civ 7 mesure.

Qu'est-ce qui fait une bonne interface utilisateur 4x?

L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?

La conception d'une interface utilisateur 4x n'est pas une taille unique; Il doit s'aligner sur le contexte et les objectifs spécifiques du jeu. Cependant, les experts ont identifié des traits communs parmi les meilleures UIS 4x qui contribuent généralement à une conception efficace. Nous utiliserons ces normes pour évaluer l'interface utilisateur de Civ 7.

Hiérarchie d'informations claire

L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?

Une bonne interface utilisateur 4x organise des informations pour mettre en évidence ce qui est le plus important pour le gameplay. Les données essentielles doivent être facilement accessibles, tandis que les fonctionnalités moins critiques doivent être facilement accessibles mais pas écrasantes.

Par exemple, les menus d'informations sur le bâtiment de la tempête illustrent ce principe, avec un menu contextuel bien organisé qui classe les informations par fréquence d'utilisation.

Se tournant vers l'interface utilisateur de gestion des ressources de Civ 7, il fait le travail mais pourrait être plus efficace. Il fournit une vue complète de l'allocation des ressources dans votre empire, en utilisant les menus déroulants pour détailler les revenus, les rendements et les dépenses dans un format tabulaire. Cependant, il n'a pas la spécificité détaillée nécessaire pour identifier les origines des ressources au niveau du district ou du HEX, et la répartition des dépenses est limitée. Bien que fonctionnel, plus de granularité améliorerait son utilité.

Indicateurs visuels efficaces et efficaces

L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?

Les indicateurs visuels dans une interface utilisateur 4x doivent transmettre des informations rapidement et intuitivement. L'Outliner de Stellaris est un excellent exemple, utilisant des icônes et des couleurs pour communiquer le statut en un coup d'œil.

Civ 7 utilise l'iconographie et les données numériques pour les ressources, complétées par des indicateurs visuels efficaces comme la superposition de rendement des tuiles et le codage couleur de viabilité de la tabote. Pourtant, il manque certains des objectifs visuels disponibles dans Civ 6, et le manque d'épingles de carte personnalisables a été un point de discorde. Bien qu'il ne soit pas terrible, il y a de la place à l'amélioration.

Options de recherche, de filtrage et de tri

L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?

Dans les jeux 4x complexes, la possibilité de rechercher, de filtrer et de trier les informations est cruciale pour gérer l'encombrement visuel. La fonction de recherche de Civ 6 et les liens civils sont exemplaires à cet égard.

Malheureusement, Civ 7 omet cette fonction de recherche, ce qui a un impact significatif sur la convivialité compte tenu de l'échelle du jeu. Cette absence est un défaut majeur, et son ajout dans les futures mises à jour pourrait améliorer considérablement l'efficacité de l'interface utilisateur.

Conception et cohérence visuelle

L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?

La conception de l'interface utilisateur et la cohérence visuelle sont essentielles pour l'engagement des joueurs. L'interface utilisateur de Civ 6, avec son style cartographique dynamique, s'intègre parfaitement à l'esthétique du jeu.

Civ 7 opte pour un look minimaliste et sophistiqué, en utilisant une palette de couleurs sobre et une iconographie simplifiée. Bien que ce design s'aligne sur l'esthétique prévue du jeu de la régalité et du raffinement, elle peut ne pas résonner aussi fortement avec tous les joueurs en raison de sa subtilité. La conception visuelle est subjective, mais l'interface utilisateur de Civ 7 pourrait bénéficier d'une clarté visuelle plus immédiate.

Alors, quel est le verdict?

Ce n'est pas le meilleur, mais non méritante d'une telle désapprobation

L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?

Après avoir évalué l'interface utilisateur de Civ 7 contre ces critères, il est clair que même s'il a ses défauts - notamment l'absence d'une fonction de recherche - ce n'est pas aussi désastreux que certains critiques le prétendent. Les problèmes de l'interface utilisateur sont éclipsés par les autres points forts du jeu, et avec des mises à jour potentielles et des commentaires des joueurs, cela pourrait s'améliorer considérablement. Dans l'ensemble, l'interface utilisateur de Civ 7, bien que pas parfaite, ne justifie pas le niveau de critique qu'il a reçu.

← Retour à l'article principal de la civilisation de Sid Meier VII

Civilisation de Sid Meier VII Jeux similaires

Jeux du jeu8

Derniers articles

01

2025-07

Histoires de jeu: le grand pari par les plateformes de streaming et les studios

Hollywood est depuis longtemps obsédé par les franchises. Des super-héros aux adaptations de livres, les studios et les plateformes de streaming sont toujours à la recherche de la prochaine grande chose. Récemment, cependant, il y a eu un changement de concentration clair - l'industrie du divertissement investit désormais fortement dans la transmission des jeux vidéo I

Auteur: GeorgeEn lisant:1

01

2025-07

"Nouveau jeu Android: Simple Lands Online, une expérience de stratégie textuelle"

https://images.97xz.com/uploads/99/67ed278e1d606.webp

Simple Lands Online est un titre nouvellement lancé maintenant disponible sur le Google Play Store. Le jeu a récemment été réinitialisé avec un nouveau serveur, offrant aux joueurs une ardoise propre et un tout nouveau défi stratégique. Introduit à l'origine comme un jeu basé sur un navigateur, il a maintenant fait une transition en douceur vers Mobile P

Auteur: GeorgeEn lisant:1

30

2025-06

Guide de boss de Chimera Clan: construction optimale, maîtrise et équipement pour Raid: Shadow Legends

RAID: Shadow Legends continue d'évoluer avec chaque mise à jour, et le Chimera Clan Boss est à ce jour comme son défi PVE le plus complexe et le plus exigeant. Contrairement aux boss de clan conventionnels qui s'appuient sur la sortie de dégâts bruts, Chimera introduit un système de combat dynamique qui teste votre adaptabilité, TA

Auteur: GeorgeEn lisant:1

30

2025-06

Star Whispers: préinscripteur et précommande maintenant

https://images.97xz.com/uploads/60/174304443667e4bf54120e2.png

Entrez dans le monde de * chuchotements de la star *, un jeu mobile axé sur le récit qui mélange le mystère, la science et la narration émotionnelle. Au centre de tout cela se trouve Stella, un étudiant en astrrophysique perdu navigue dans un voyage cosmique rempli de rebondissements. Les joueurs découvriront son histoire en réel

Auteur: GeorgeEn lisant:1