Дом Новости Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Mar 26,2025 Автор: George

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Deluxe Edition Civ 7 только что появилось на рынке, вызвав вихрь онлайн -дискуссий о его пользовательском интерфейсе (пользовательский интерфейс) и других предполагаемых недостатках. Оправдана ли обратная реакция? Давайте углубимся в специфику пользовательского интерфейса Civ 7 и оценим, является ли он столь же проблематичным, как и некоторые.

← Вернитесь в основную статью Сида Мейера VII

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Civ 7, доступный только в день для покупателей Deluxe и Founder's Edition, быстро критиковал критику за свой пользовательский интерфейс и отсутствует функции качества жизни. Вместо того, чтобы прыгать на подножку, важно поближе познакомиться и оценить эффективность пользовательского интерфейса в контексте 4X игры. Давайте разберем ключевые элементы хорошего 4x интерфейса и посмотрим, как Civ 7 измеряется.

Что делает хороший 4 -кратный интерфейс?

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Дизайн 4x пользовательского интерфейса не является универсальным подходом; Это должно соответствовать конкретному контексту и целям игры. Тем не менее, эксперты определили общие признаки среди лучших 4 -кратных интерфейсов, которые обычно способствуют эффективному дизайну. Мы будем использовать эти стандарты для оценки пользовательского интерфейса CIV 7.

Чистая информационная иерархия

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Хороший 4 -кратный пользовательский интерфейс организует информацию, чтобы подчеркнуть, что наиболее важно для игрового процесса. Основные данные должны быть легко доступны, в то время как менее критические функции должны быть легко доступны, но не подавляющими.

Например, против информационного меню «Строительство шторма» иллюстрирует этот принцип с хорошо организованным всплывающим меню, которое классифицирует информацию по частоте использования.

Обращаясь к пользовательскому интерфейсу Civ 7 управления ресурсами, он выполняет работу, но может быть более эффективным. Он обеспечивает комплексное представление о распределении ресурсов по всей вашей империи, используя выпадающие меню для детализации дохода, доходности и расходов в табличном формате. Тем не менее, ему не хватает подробной специфичности, необходимой для определения происхождения ресурсов на уровне района или на шестигранном уровне, и разбивка расходов ограничена. Несмотря на функциональную, большую гранулярность повысит его полезность.

Эффективные и эффективные визуальные индикаторы

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Визуальные индикаторы в 4X -интерфейсе должны быстро и интуитивно передавать информацию. Окружающий Stellaris является ярким примером, использующим значки и цвета для перемещения статуса.

Civ 7 использует иконографию и численные данные для ресурсов, дополненных эффективными визуальными индикаторами, такими как наложение доходности плитки и жизнеспособность расчетов. Тем не менее, он пропускает некоторые из визуальных линз, доступных в Civ 6, и отсутствие настраиваемых контактов карты было точкой спора. Хотя это и не ужасно, есть место для улучшения.

Поиск, фильтрация и сортировки

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

В сложных 4 -х играх возможность поиска, фильтрации и сортировки имеет решающее значение для управления визуальным беспорядком. Функция поиска Civ 6 и ссылки на цивизоологическую связь являются образцовыми в этом отношении.

К сожалению, Civ 7 пропускает эту функцию поиска, что значительно влияет на удобство использования, учитывая масштаб игры. Это отсутствие является серьезным недостатком, и его дополнение в будущих обновлениях может значительно повысить эффективность пользовательского интерфейса.

Дизайн и визуальная последовательность

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Дизайн пользовательского интерфейса и визуальная последовательность имеют решающее значение для вовлечения игроков. Пользовательский интерфейс Civ 6 с его динамичным картографическим стилем, плавно интегрируется с эстетикой игры.

Civ 7 выбирает минималистский и сложный вид, используя сдержанную цветовую палитру и упрощенную иконографию. В то время как этот дизайн совпадает с предполагаемой эстетикой игры и уточнения, он может не резонировать так же сильно со всеми игроками из -за ее тонкости. Визуальный дизайн является субъективным, но пользовательский интерфейс Civ 7 может извлечь выгоду из более немедленной визуальной ясности.

Так в чем же приговор?

Это не самое лучшее, но не заслуживающее такого неодобрения

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

После оценки пользовательского интерфейса Civ 7 против этих критериев становится ясно, что, хотя у него есть свои недостатки, особенно отсутствие функции поиска, не так катастрофически, как утверждают некоторые критики. Проблемы пользовательского интерфейса омрачаются другими сильными сторонами игры, и благодаря потенциальным обновлениям и обратной связи игроков это может значительно улучшить. В целом, пользовательский интерфейс Civ 7, хотя и не совершенен, не оправдывает уровень критики, который он получил.

← Вернитесь в основную статью Сида Мейера VII

Цивилизация Сида Мейера VII аналогичные игры

Game8 Games

Последние статьи

01

2025-07

Игровые истории: большая ставка потоковых платформ и студий

Голливуд долгое время был одержим франшизами. От супергероев до бронирования адаптации, студии и потоковые платформы всегда охотятся на следующую большую вещь. Недавно, однако, был четкий сдвиг в фокусе - индустрия развлечений в настоящее время сильно инвестирует в превращение видеоигр I

Автор: GeorgeЧтение:1

01

2025-07

«Новая игра в Android: простые земли онлайн, текстовый опыт стратегии»

https://images.97xz.com/uploads/99/67ed278e1d606.webp

Simple Lands Online - это недавно запущенный заголовок, который теперь доступен в магазине Google Play. В последнее время игра была сброшена на свежий сервер, предлагая игрокам чистый лист и совершенно новый стратегический вызов. Первоначально представлен как игра на основе браузера, в настоящее время он прошел плавный переход на мобильный P

Автор: GeorgeЧтение:1

30

2025-06

Руководство по боссу Clan Clan Clan: Оптимальная сборка, мастерство и снаряжение для рейда: Теневые легенды

RAID: Shadow Legends продолжает развиваться с каждым обновлением, а босс клана Химера станет наиболее сложным и стратегически требовательным PVE Challenge. В отличие от традиционных клановых боссов, которые полагаются на необработанные повреждения, Chimera вводит динамическую боевую систему, которая проверяет вашу адаптивность, TA

Автор: GeorgeЧтение:1

30

2025-06

Звездные шепот: предварительный заказ и предварительный заказ сейчас

https://images.97xz.com/uploads/60/174304443667e4bf54120e2.png

Зайдите в мир *шепчет от звезды *, мобильной игры, управляемой повествованием, которая сочетает в себе загадку, науку и эмоциональное рассказывание историй. В центре всего этого находится Стелла, потерянный студент астрофизики, путешествующий по космическому путешествию, наполненному поворотами. Игроки будут испытывать ее историю в реальном

Автор: GeorgeЧтение:1