Дом Новости Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Mar 26,2025 Автор: George

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Deluxe Edition Civ 7 только что появилось на рынке, вызвав вихрь онлайн -дискуссий о его пользовательском интерфейсе (пользовательский интерфейс) и других предполагаемых недостатках. Оправдана ли обратная реакция? Давайте углубимся в специфику пользовательского интерфейса Civ 7 и оценим, является ли он столь же проблематичным, как и некоторые.

← Вернитесь в основную статью Сида Мейера VII

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Civ 7, доступный только в день для покупателей Deluxe и Founder's Edition, быстро критиковал критику за свой пользовательский интерфейс и отсутствует функции качества жизни. Вместо того, чтобы прыгать на подножку, важно поближе познакомиться и оценить эффективность пользовательского интерфейса в контексте 4X игры. Давайте разберем ключевые элементы хорошего 4x интерфейса и посмотрим, как Civ 7 измеряется.

Что делает хороший 4 -кратный интерфейс?

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Дизайн 4x пользовательского интерфейса не является универсальным подходом; Это должно соответствовать конкретному контексту и целям игры. Тем не менее, эксперты определили общие признаки среди лучших 4 -кратных интерфейсов, которые обычно способствуют эффективному дизайну. Мы будем использовать эти стандарты для оценки пользовательского интерфейса CIV 7.

Чистая информационная иерархия

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Хороший 4 -кратный пользовательский интерфейс организует информацию, чтобы подчеркнуть, что наиболее важно для игрового процесса. Основные данные должны быть легко доступны, в то время как менее критические функции должны быть легко доступны, но не подавляющими.

Например, против информационного меню «Строительство шторма» иллюстрирует этот принцип с хорошо организованным всплывающим меню, которое классифицирует информацию по частоте использования.

Обращаясь к пользовательскому интерфейсу Civ 7 управления ресурсами, он выполняет работу, но может быть более эффективным. Он обеспечивает комплексное представление о распределении ресурсов по всей вашей империи, используя выпадающие меню для детализации дохода, доходности и расходов в табличном формате. Тем не менее, ему не хватает подробной специфичности, необходимой для определения происхождения ресурсов на уровне района или на шестигранном уровне, и разбивка расходов ограничена. Несмотря на функциональную, большую гранулярность повысит его полезность.

Эффективные и эффективные визуальные индикаторы

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Визуальные индикаторы в 4X -интерфейсе должны быстро и интуитивно передавать информацию. Окружающий Stellaris является ярким примером, использующим значки и цвета для перемещения статуса.

Civ 7 использует иконографию и численные данные для ресурсов, дополненных эффективными визуальными индикаторами, такими как наложение доходности плитки и жизнеспособность расчетов. Тем не менее, он пропускает некоторые из визуальных линз, доступных в Civ 6, и отсутствие настраиваемых контактов карты было точкой спора. Хотя это и не ужасно, есть место для улучшения.

Поиск, фильтрация и сортировки

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

В сложных 4 -х играх возможность поиска, фильтрации и сортировки имеет решающее значение для управления визуальным беспорядком. Функция поиска Civ 6 и ссылки на цивизоологическую связь являются образцовыми в этом отношении.

К сожалению, Civ 7 пропускает эту функцию поиска, что значительно влияет на удобство использования, учитывая масштаб игры. Это отсутствие является серьезным недостатком, и его дополнение в будущих обновлениях может значительно повысить эффективность пользовательского интерфейса.

Дизайн и визуальная последовательность

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Дизайн пользовательского интерфейса и визуальная последовательность имеют решающее значение для вовлечения игроков. Пользовательский интерфейс Civ 6 с его динамичным картографическим стилем, плавно интегрируется с эстетикой игры.

Civ 7 выбирает минималистский и сложный вид, используя сдержанную цветовую палитру и упрощенную иконографию. В то время как этот дизайн совпадает с предполагаемой эстетикой игры и уточнения, он может не резонировать так же сильно со всеми игроками из -за ее тонкости. Визуальный дизайн является субъективным, но пользовательский интерфейс Civ 7 может извлечь выгоду из более немедленной визуальной ясности.

Так в чем же приговор?

Это не самое лучшее, но не заслуживающее такого неодобрения

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

После оценки пользовательского интерфейса Civ 7 против этих критериев становится ясно, что, хотя у него есть свои недостатки, особенно отсутствие функции поиска, не так катастрофически, как утверждают некоторые критики. Проблемы пользовательского интерфейса омрачаются другими сильными сторонами игры, и благодаря потенциальным обновлениям и обратной связи игроков это может значительно улучшить. В целом, пользовательский интерфейс Civ 7, хотя и не совершенен, не оправдывает уровень критики, который он получил.

← Вернитесь в основную статью Сида Мейера VII

Цивилизация Сида Мейера VII аналогичные игры

Game8 Games

Последние статьи

04

2025-11

DOOM: The Dark Ages — представлен новый мародёр

https://images.97xz.com/uploads/92/174161885567cefea7088da.jpg

Охотник Агадон появляется как грозный новый противник, заменяющий Мародёра. Это далеко не простое улучшение — данный враг вводит новую динамику боя, сочетая в себе способности нескольких боссов. Его быстрые увороты, тактические отступления и механика

Автор: GeorgeЧтение:1

04

2025-11

Oni Press представляет новую серию по мотивам Филипа Дика

https://images.97xz.com/uploads/37/682ca77ade13d.webp

Что, если бы знаменитый писатель-фантаст Филип К. Дик возродился в XXI веке? Это основная идея комикса «Бенджамин» — новой головоломной фантастической мистической серии от Oni Press. Этот трёхвыпускной престижный комикс рассказывает о писателе по име

Автор: GeorgeЧтение:1

04

2025-11

Анимированный сериал по Clash of Clans выйдет на Netflix

https://images.97xz.com/uploads/41/682ca784abada.webp

Netflix и Supercell объединяются, чтобы адаптировать игровую вселенную Clash в анимационный сериал, черпая вдохновение из миров Clash of Clans и Clash Royale.Сериал目前在 находится на стадии пре-продакшена и «расширит восхитительный хаос игр», как описа

Автор: GeorgeЧтение:2

04

2025-11

Clash of Clans Raid собрал в 10 раз больше цели на Kickstarter

https://images.97xz.com/uploads/82/68824aa0dd690.webp

- Краудфандинговая кампания Clash of Clans: The Epic Raid завершена- Итоговая сумма сборов в 9 раз превысила первоначальную цель- Настольная адаптация передает аутентичный опыт Clash of ClansКогда Supercell впервые анонсировала Clash of Clans: The Ep

Автор: GeorgeЧтение:2