Дом Новости Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Mar 26,2025 Автор: George

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Deluxe Edition Civ 7 только что появилось на рынке, вызвав вихрь онлайн -дискуссий о его пользовательском интерфейсе (пользовательский интерфейс) и других предполагаемых недостатках. Оправдана ли обратная реакция? Давайте углубимся в специфику пользовательского интерфейса Civ 7 и оценим, является ли он столь же проблематичным, как и некоторые.

← Вернитесь в основную статью Сида Мейера VII

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Civ 7, доступный только в день для покупателей Deluxe и Founder's Edition, быстро критиковал критику за свой пользовательский интерфейс и отсутствует функции качества жизни. Вместо того, чтобы прыгать на подножку, важно поближе познакомиться и оценить эффективность пользовательского интерфейса в контексте 4X игры. Давайте разберем ключевые элементы хорошего 4x интерфейса и посмотрим, как Civ 7 измеряется.

Что делает хороший 4 -кратный интерфейс?

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Дизайн 4x пользовательского интерфейса не является универсальным подходом; Это должно соответствовать конкретному контексту и целям игры. Тем не менее, эксперты определили общие признаки среди лучших 4 -кратных интерфейсов, которые обычно способствуют эффективному дизайну. Мы будем использовать эти стандарты для оценки пользовательского интерфейса CIV 7.

Чистая информационная иерархия

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Хороший 4 -кратный пользовательский интерфейс организует информацию, чтобы подчеркнуть, что наиболее важно для игрового процесса. Основные данные должны быть легко доступны, в то время как менее критические функции должны быть легко доступны, но не подавляющими.

Например, против информационного меню «Строительство шторма» иллюстрирует этот принцип с хорошо организованным всплывающим меню, которое классифицирует информацию по частоте использования.

Обращаясь к пользовательскому интерфейсу Civ 7 управления ресурсами, он выполняет работу, но может быть более эффективным. Он обеспечивает комплексное представление о распределении ресурсов по всей вашей империи, используя выпадающие меню для детализации дохода, доходности и расходов в табличном формате. Тем не менее, ему не хватает подробной специфичности, необходимой для определения происхождения ресурсов на уровне района или на шестигранном уровне, и разбивка расходов ограничена. Несмотря на функциональную, большую гранулярность повысит его полезность.

Эффективные и эффективные визуальные индикаторы

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Визуальные индикаторы в 4X -интерфейсе должны быстро и интуитивно передавать информацию. Окружающий Stellaris является ярким примером, использующим значки и цвета для перемещения статуса.

Civ 7 использует иконографию и численные данные для ресурсов, дополненных эффективными визуальными индикаторами, такими как наложение доходности плитки и жизнеспособность расчетов. Тем не менее, он пропускает некоторые из визуальных линз, доступных в Civ 6, и отсутствие настраиваемых контактов карты было точкой спора. Хотя это и не ужасно, есть место для улучшения.

Поиск, фильтрация и сортировки

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

В сложных 4 -х играх возможность поиска, фильтрации и сортировки имеет решающее значение для управления визуальным беспорядком. Функция поиска Civ 6 и ссылки на цивизоологическую связь являются образцовыми в этом отношении.

К сожалению, Civ 7 пропускает эту функцию поиска, что значительно влияет на удобство использования, учитывая масштаб игры. Это отсутствие является серьезным недостатком, и его дополнение в будущих обновлениях может значительно повысить эффективность пользовательского интерфейса.

Дизайн и визуальная последовательность

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Дизайн пользовательского интерфейса и визуальная последовательность имеют решающее значение для вовлечения игроков. Пользовательский интерфейс Civ 6 с его динамичным картографическим стилем, плавно интегрируется с эстетикой игры.

Civ 7 выбирает минималистский и сложный вид, используя сдержанную цветовую палитру и упрощенную иконографию. В то время как этот дизайн совпадает с предполагаемой эстетикой игры и уточнения, он может не резонировать так же сильно со всеми игроками из -за ее тонкости. Визуальный дизайн является субъективным, но пользовательский интерфейс Civ 7 может извлечь выгоду из более немедленной визуальной ясности.

Так в чем же приговор?

Это не самое лучшее, но не заслуживающее такого неодобрения

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

После оценки пользовательского интерфейса Civ 7 против этих критериев становится ясно, что, хотя у него есть свои недостатки, особенно отсутствие функции поиска, не так катастрофически, как утверждают некоторые критики. Проблемы пользовательского интерфейса омрачаются другими сильными сторонами игры, и благодаря потенциальным обновлениям и обратной связи игроков это может значительно улучшить. В целом, пользовательский интерфейс Civ 7, хотя и не совершенен, не оправдывает уровень критики, который он получил.

← Вернитесь в основную статью Сида Мейера VII

Цивилизация Сида Мейера VII аналогичные игры

Game8 Games

Последние статьи

25

2025-12

Nintendo опровергает слухи о выходе с Amazon на фоне споров по продажам

https://images.97xz.com/uploads/13/6862b49c9050c.webp

В начале этого года, когда начались предзаказы на Nintendo Switch 2, консоль была доступна у ряда американских ритейлеров — с одним заметным исключением: Amazon.com.Отсутствие консолей Switch 2 и игр для продажи на Amazon в США было широко замечено,

Автор: GeorgeЧтение:0

24

2025-12

Albion Online выпускает крупное обновление «Бездонные глубины»

https://images.97xz.com/uploads/16/6862fb7054212.webp

Впервые представленное еще в мае, фэнтезийное песочное MMORPG Albion Online официально запустило долгожданное обновление «Бездонные Глубины». Sandbox Interactive представили совершенно новый способ испытать этот мир меча и магии.Что обновление «Бездо

Автор: GeorgeЧтение:1

23

2025-12

Легендарная Экипировка Усиливает Боевую Мощность в Dragon Nest

https://images.97xz.com/uploads/81/68259155d3de2.webp

Dragon Nest: Rebirth of Legend — это захватывающая мобильная экшен-RPG, которая возрождает классическую серию Dragon Nest для современной аудитории. Действие происходит в мифическом мире Альтеи, где игроки отправляются в эпическое приключение, сражаю

Автор: GeorgeЧтение:1

23

2025-12

Бегство из Таркова добавит DLSS 4

https://images.97xz.com/uploads/68/173928607667ab663c96bce.jpg

Компания Battlestate Games официально объявила, что Escape from Tarkov вскоре получит поддержку NVIDIA DLSS 4. Разработчики не уточнили, будет ли эта реализация включать только апскейлинг или сочетать апскейлинг и генерацию кадров. С точки зрения игр

Автор: GeorgeЧтение:0