
NieR : Automata propose une large gamme d'armes, permettant aux joueurs d'expérimenter différents types d'armes au cours de plusieurs parties. Chaque arme dispose de plusieurs niveaux de mise à niveau, garantissant que vos préférées restent viables tout au long du jeu. Ce guide se concentre sur l'acquisition de peaux de bêtes, un matériau de fabrication crucial qui n'est pas facilement disponible.
Obtenir des peaux de bêtes dans NieR : Automata
Les peaux de bêtes sont obtenues en battant des animaux sauvages comme l'orignal et le sanglier. Ces créatures apparaissent aléatoirement dans des zones spécifiques de la carte, évitant généralement les joueurs et les robots. Leurs icônes blanches sur la mini-carte les distinguent des icônes noires des machines. Une agriculture efficace est un défi en raison de leurs apparitions peu fréquentes.
L'orignal et le sanglier habitent la ville en ruine et les zones forestières du jeu. Leur comportement (fuite ou attaque) dépend de votre niveau par rapport au leur ; les animaux de niveau supérieur peuvent devenir agressifs même à distance. La faune possède une santé substantielle, ce qui rend difficile les rencontres en début de partie avec des animaux de niveau similaire ou plus forts.
Animal Bait peut attirer la faune plus près, simplifiant ainsi leur défaite. Contrairement aux ennemis qui apparaissent régulièrement, la réapparition de la faune nécessite des actions spécifiques :
- Les voyages rapides réinitialisent tous les ennemis et la faune.
- Parcourir une distance suffisante déclenche des réapparitions dans les zones précédentes.
- Les événements clés de l'histoire peuvent également conduire à des réapparitions.
Il n’existe pas de méthode garantie et simple pour cultiver des peaux de bêtes. Éliminez simplement toute la faune rencontrée en explorant la forêt et les ruines de la ville. Le taux d'abandon est relativement élevé, donc en accumuler un nombre excessif ne devrait pas être un problème à moins de mettre à niveau plus d'armes que vous ne pouvez en équiper simultanément.