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La fermeture irrationnelle étouffe Bioshock Creator

Feb 08,2025 Auteur: Audrey

La fermeture irrationnelle étouffe Bioshock Creator

Ken Levine réfléchit à la fermeture inattendue des jeux irrationnels après le succès de Bioshock Infinite, décrivant la décision comme "compliquée". Il révèle que l'arrêt du studio a été une surprise, déclarant: "Je pensais qu'ils allaient continuer. Mais ce n'était pas mon entreprise." Ce résultat inattendu a eu un impact sur beaucoup dans le studio.

Levine, directeur créatif et co-fondateur de Irrational Games, a dirigé la création de la franchise Bioshock acclamée. La fermeture du studio en 2014, après la sortie de Bioshock Infinite, a conduit à son changement de marque en tant que Ghost Story Games en 2017 sous Take-Two Interactive. Cet événement s'est produit au milieu d'une période difficile pour l'industrie du jeu vidéo, marqué par des licenciements importants dans divers studios éminents.

Dans une récente interview avec Edge Magazine (rapporté par PC Gamer), Levine a développé les circonstances entourant la fermeture d'Irration. Il a reconnu les luttes personnelles pendant le développement de Bioshock Infinite, conduisant à son désir de s'éloigner de l'irrationnel, mais il espérait que le studio continuerait. Il explique: "Je ne pense pas que j'étais dans un état d'être un bon leader."

La rétrospective de Levine met en évidence ses efforts pour assurer une transition compatissante pour les employés d'Irrational, visant "la mise à pied la moins douloureuse que nous pourrions faire", notamment en fournissant des packages de transition et un soutien continu. Il suggère même que l'irrationnel aurait pu aborder avec succès un remake de Bioshock, déclarant: «Cela aurait été un bon titre pour Irrational pour comprendre.»

L'anticipation de Bioshock 4 reste élevée. Alors qu'une date de sortie officielle est toujours en suspens, les fans espèrent que les studios de chambre de cloud et 2K incorporeront les leçons apprises du développement de Bioshock Infinite. La spéculation pointe vers un paramètre potentiel en monde ouvert pour le prochain épisode, tout en conservant la perspective de la première personne de la série.

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