Дом Новости Иррациональное закрытие оглушает создатель биошока

Иррациональное закрытие оглушает создатель биошока

Feb 08,2025 Автор: Audrey

Иррациональное закрытие оглушает создатель биошока

Кен Левин размышляет о неожиданном закрытии иррациональных игр после успеха Bioshock Infinite, описывая решение как «сложное». Он показывает, что закрытие студии стало сюрпризом, заявив: «Я думал, что они будут продолжаться. Но это была не моя компания». Этот неожиданный результат повлиял на многих в студии.

Левин, креативный директор и соучредитель иррациональных игр, возглавил создание известной франшизы Bioshock. Закрытие студии в 2014 году, после выхода Bioshock Infinite, привело к его ребрендингу в качестве Ghost Story Games в 2017 году в соответствии с Take-Two Interactive. Это событие произошло на фоне сложного периода для индустрии видеоигр, отмеченных значительными увольнениями в различных выдающихся студиях.

В недавнем интервью журналу Edge Magazine (сообщил PC Gamer), Левин подробно рассказал об обстоятельствах, связанных с закрытием Irration. Он признал личную борьбу во время развития Bioshock Infinite, что привело к его желанию отойти от иррационального, но он надеялся, что студия продолжится. Он объясняет: «Я не думаю, что я был в любом состоянии, чтобы быть хорошим лидером».

Ретроспектива Левина подчеркивает его усилия по обеспечению сострадательного перехода для сотрудников Irration, стремясь к «наименьшей болезненной увольнке, которые мы могли бы сделать», включая предоставление переходных пакетов и постоянную поддержку. Он даже предполагает, что Irration мог бы успешно справиться с римейком Bioshock, заявив, что «это было бы хорошим названием для Irration, чтобы разобраться с головой».

Ожидание для BioShock 4 остается высоким. Несмотря на то, что официальная дата релиза все еще находится на рассмотрении, фанаты надеются, что Cloud Chamber Studios и 2K будут включать уроки, извлеченные из развития Bioshock Infinite. Предположения указывают на потенциальную настройку открытого мира для следующего выпуска, сохраняя при этом перспективу от первого лица серии.

Последние статьи

01

2025-07

Игровые истории: большая ставка потоковых платформ и студий

Голливуд долгое время был одержим франшизами. От супергероев до бронирования адаптации, студии и потоковые платформы всегда охотятся на следующую большую вещь. Недавно, однако, был четкий сдвиг в фокусе - индустрия развлечений в настоящее время сильно инвестирует в превращение видеоигр I

Автор: AudreyЧтение:1

01

2025-07

«Новая игра в Android: простые земли онлайн, текстовый опыт стратегии»

https://images.97xz.com/uploads/99/67ed278e1d606.webp

Simple Lands Online - это недавно запущенный заголовок, который теперь доступен в магазине Google Play. В последнее время игра была сброшена на свежий сервер, предлагая игрокам чистый лист и совершенно новый стратегический вызов. Первоначально представлен как игра на основе браузера, в настоящее время он прошел плавный переход на мобильный P

Автор: AudreyЧтение:1

30

2025-06

Руководство по боссу Clan Clan Clan: Оптимальная сборка, мастерство и снаряжение для рейда: Теневые легенды

RAID: Shadow Legends продолжает развиваться с каждым обновлением, а босс клана Химера станет наиболее сложным и стратегически требовательным PVE Challenge. В отличие от традиционных клановых боссов, которые полагаются на необработанные повреждения, Chimera вводит динамическую боевую систему, которая проверяет вашу адаптивность, TA

Автор: AudreyЧтение:1

30

2025-06

Звездные шепот: предварительный заказ и предварительный заказ сейчас

https://images.97xz.com/uploads/60/174304443667e4bf54120e2.png

Зайдите в мир *шепчет от звезды *, мобильной игры, управляемой повествованием, которая сочетает в себе загадку, науку и эмоциональное рассказывание историй. В центре всего этого находится Стелла, потерянный студент астрофизики, путешествующий по космическому путешествию, наполненному поворотами. Игроки будут испытывать ее историю в реальном

Автор: AudreyЧтение:1