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Suprématie scientifique: les civilisations dominant la scientifique Progress

Feb 10,2025 Auteur: Gabriella

Suprématie scientifique: les civilisations dominant la scientifique Progress

Conquérir la victoire scientifique de la civilisation VI: un guide pour les progrès technologiques rapides

Civilization VI offre trois voies de victoire, avec des victoires religieuses souvent les plus rapides. Les victoires en culture nécessitent un investissement en temps important, tandis que les victoires scientifiques se situent quelque part entre les deux. Cependant, avec le bon leader, une victoire scientifique rapide peut être étonnamment simple. Alors que de nombreuses civilisations civiles excellent à l'avancement technologique, ces dirigeants

les victoires scientifiques les plus rapides dans des conditions optimales. La maîtrise de leurs capacités uniques et de leur expansion de l'empire stratégique est essentielle.

leaders pour une victoire scientifique rapide

Ce guide met en évidence quatre dirigeants connus pour leur potentiel de victoires scientifiques rapides:

Seondeok - Corée:

Capacité du leader: hwarang

: Chaque promotion du gouverneur accorde 3% de culture et de science à leur ville assignée.

Capacité de civilisation: Trois royaumes

: Les fermes gagnent 1 aliment et mines gagnent 1 science pour chaque Seowon adjacent.

Unités uniques:

Hwacha (Renaissance), Seowon (remplacement du campus, 4 science, -2 science pour les districts adjacents).

La force de Seondeok réside dans la synergie entre sa capacité de chef et le district de Seowon. Prioriser les promotions du gouverneur pour une augmentation significative de la science. Placer stratégiquement les Seowons au moins deux carreaux des centres-villes, à côté des mines (qui reçoivent des sciences bonus de Seowons à proximité) pour maximiser la production. L'expansion précoce est cruciale pour établir de nombreuses villes productrices de sciences élevées.

Lady Six Sky - Maya:

Capacité de leader: ix Ajaw mutal

: Les villes à moins de 6 carreaux de la capitale gagnent 10% à tous les rendements et un constructeur libre lors de la fondation; Les villes au-delà de 6 carreaux subissent des rendements à -15%.

Capacité de civilisation: Mayab

: Pas de logement de l'eau douce ou des villes côtières; Gagnez 1 équipement par ressource de luxe à côté du centre-ville. Les fermes gagnent 1 logement et 1 production adjacente à un observatoire.

Unités uniques:

Hul'che (ancienne), observatoire (2 science de la plantation adjacency, 1 des fermes).

La capacité de Lady Six Sky encourage un empire compact. Concentrez-vous sur la installation de cinq ou six villes dans un rayon de 6-tuiles de votre capitale. Placer les observatoires près des plantations ou des fermes pour tirer parti des bonus d'adjacence. Cette approche concentrée maximise le rendement et permet des progrès technologiques rapides.

Peter - Russie:

Capacité du leader: La Grande ambassade

: Les routes commerciales avec d'autres civilisations accordent 1 science et 1 culture pour les 3 technologies ou civiques qu'ils possèdent que la Russie manque. Achieve

Capacité de civilisation: Mère Russie : Gagnez 5 carreaux de fondation supplémentaires. Les tuiles Tundra accordent 1 foi et 1 production. Les unités sont à l'abri des blizzards; Les civilisations en guerre souffrent de doubles pénalités en territoire russe.

Unités uniques: COSACK (industriel), lavra (remplacement du district sacré).

Bien que Peter excelle dans la culture et les victoires religieuses, sa capacité à tirer parti des avantages technologiques sur les itinéraires commerciaux fait de lui un concurrent viable de la victoire scientifique. L'expansion précoce est essentielle, utilisant des carreaux de fondation supplémentaires de la Russie. Concentrez-vous sur la construction de campus à proximité des montagnes et l'amélioration des routes commerciales pour des gains scientifiques maximaux.

Hammurabi - Babylon:

Capacité de leader: ninu ilu sirum : la construction de tout district (sauf le gouvernement) accorde le bâtiment le moins cher gratuitement et un envoyé libre.

Capacité de civilisation: Enuma anu Enlil : Eurekas déverrouille instantanément les technologies, mais la sortie scientifique est réduite de 50%.

Unités uniques: Sabum kibitum (ancienne), palgum.

La pénalité scientifique de -50% de Hammurabi est compensée par une expansion rapide et une exploitation stratégique d'Eureka. Prioriser tôt le déclenchement des eurekas, en nous concentrant sur la production et la monnaie pour financer le développement ultérieur. Retarder la construction du campus jusqu'à plus tard, en tirant parti du bâtiment gratuit fourni par la capacité de Hammurabi, puis en utilisant de l'or pour les bâtiments secondaires. Cette approche assure une forte augmentation scientifique au milieu du jeu.

En comprenant et en utilisant efficacement les capacités uniques de ces dirigeants et en vous concentrant sur l'expansion stratégique et la gestion des ressources, vous pouvez accélérer considérablement votre chemin vers une victoire scientifique dans la civilisation VI. N'oubliez pas que l'expansion rapide et l'utilisation efficace des ressources sont cruciales pour le succès, quel que soit le leader choisi.

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