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Sega accepte le risque avec les projets Century et Virtua Fighter

Jan 22,2025 Auteur: Evelyn

L'approche de prise de risque de Sega alimente les projets ambitieux de RGG Studio

Project Century and Virtua Fighter Project Showcase Sega's Boldness

Ryu Ga Gotoku Studio (RGG Studio) prospère grâce à sa capacité à jongler simultanément avec plusieurs projets à grande échelle. Ceci, selon le studio, est le résultat direct de la volonté de Sega d'accepter le risque et l'innovation, en s'aventurant au-delà des limites du succès prévisible. Plongeons dans les projets passionnants à l'horizon pour les créateurs de la série Like a Dragon.

Sega adopte de nouvelles adresses IP et des idées non conventionnelles

Sega's Commitment to InnovationRGG Studio a actuellement plusieurs projets majeurs en cours, dont une toute nouvelle IP. Bien qu'il ait déjà le prochain opus de Like a Dragon et un remake de Virtua Fighter prévus pour 2025, le studio a récemment dévoilé deux titres supplémentaires. Le directeur et directeur du studio, Masayoshi Yokoyama, attribue cette opportunité à l'approche tolérante au risque de Sega.

Début décembre, RGG Studio a sorti des bandes-annonces pour deux projets distincts au cours de la même semaine. Project Century, une nouvelle IP se déroulant en 1915 au Japon, a fait ses débuts aux Game Awards 2025. Le lendemain, la chaîne officielle de Sega a présenté une bande-annonce d'un nouveau projet Virtua Fighter (distincte du prochain remaster de Virtua Fighter 5 R.E.V.O). L'ampleur et l'ambition évidentes des deux projets mettent en évidence le dynamisme inébranlable du studio. La confiance de Sega dans RGG Studio, mélange de confiance et d'envie de nouveauté, est clairement évidente.

Yokoyama a expliqué à Famitsu (traduit par Automaton Media) : "Je crois que l'une des principales forces de Sega est son acceptation de l'échec potentiel. Ils ne poursuivent pas uniquement des projets dont le succès est garanti." Il a en outre suggéré que cette prise de risque était ancrée dans l'ADN de Sega, faisant référence à la création de Shenmue. Après avoir travaillé sur la franchise Virtua Fighter, Sega a cherché de nouveaux horizons, ce qui l'a amené à se poser la question : « Et si nous transformions « VF » en RPG ? » : la genèse de Shenmue.

RGG Studio assure aux fans que le développement simultané de ces deux projets ne compromettra pas la qualité, notamment pour la série Virtua Fighter. Le créateur original de Virtua Fighter, Yu Suzuki, a exprimé son soutien au nouveau projet. Yokoyama, Riichiro Yamada, producteur du Virtua Fighter Project, et son équipe s'engagent à éviter un résultat médiocre, soulignant leur dévouement à l'héritage de cette IP emblématique de Sega.

Sega's Support for RGG Studio's AmbitionsYamada a ajouté : « Avec cette nouvelle « VF », nous visons à créer quelque chose d'innovant et d'excitant pour un large public ! Que vous soyez un fan de longue date ou un nouveau venu dans la série, nous espérons que vous anticiperez avec impatience d'autres mises à jour." Yokoyama a fait écho à ce sentiment, exprimant son enthousiasme pour les deux titres à venir.

RGG Studio's Commitment to Quality

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