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Pocketpair, lo sviluppatore dietro Palworld, un gioco di grande successo, ha accumulato profitti significativi, consentendogli potenzialmente di creare un gioco che superi anche i titoli AAA. Tuttavia, il CEO Takuro Mizobe ha rivelato una visione diversa per il futuro dello studio.
Il fenomenale successo di Palworld ha generato entrate per decine di miliardi di yen (decine di milioni di dollari). Nonostante questa manna, Mizobe ha chiarito che Pocketpair non è orientata alla gestione di un progetto di tale portata. Ha spiegato che lo sviluppo di Palworld è stato finanziato dai profitti dei titoli precedenti, Craftopia e Overdungeon. Questa volta, però, sceglie una strada diversa.
In un'intervista a GameSpark, Mizobe ha affermato che il passaggio a un progetto "oltre l'AAA" non sarebbe in linea con l'attuale struttura dell'azienda. Ha espresso una preferenza per progetti che risuonano con lo spirito dei giochi indie, piuttosto che perseguire titoli con budget enormi. L'attenzione rimane sull'esplorazione del potenziale dello sviluppo su scala ridotta.
"Non saremmo in grado di tenere il passo con un progetto oltre l'AAA in termini di maturità della nostra organizzazione", ha spiegato Mizobe. Ha sottolineato le sfide dello sviluppo AAA, in particolare la difficoltà nel creare un titolo di successo con un team numeroso, in contrasto con la fiorente scena indipendente, dove i motori migliorati e le condizioni del settore consentono il successo globale su scala minore. La crescita di Pocketpair è attribuita alla comunità indipendente e l'azienda mira a ricambiare tale supporto.
Mizobe ha precedentemente affermato che Pocketpair non è interessato ad espandere il proprio team o ad aggiornare le proprie strutture. Invece, la strategia è quella di espandere l'IP Palworld ad altri mezzi.
Palworld, attualmente in accesso anticipato, ha ricevuto elogi per il suo gameplay e i costanti aggiornamenti, tra cui la recente arena PvP e l'aggiornamento dell'isola di Sakurajima. Inoltre, Pocketpair ha creato Palworld Entertainment in collaborazione con Sony per gestire licenze e merchandising globali.
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