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作者: Finn閱讀:0
Palworld 背後的開發商 Pocketpair 獲得了巨大的成功,已經積累了可觀的利潤,有可能使他們能夠創造出甚至超越 AAA 遊戲的遊戲。 然而,首席執行官 Takuro Mizobe 卻對工作室的未來透露了不同的願景。
Palworld 取得的巨大成功創造了數百億日元(數千萬美元)的收入。 盡管有這筆意外之財,Mizobe 澄清說 Pocketpair 並不適合管理如此規模的項目。 他解釋說,Palworld 的開發資金來自之前遊戲《Craftopia》和《Overdungeon》的利潤。 然而這一次,他選擇了不同的路線。
在 GameSpark 采訪中,Mizobe 表示,擴大規模到“超越 AAA”項目與公司當前的結構不符。 他表示更喜歡與獨立遊戲精神產生共鳴的項目,而不是追求大預算的遊戲。 重點仍然是探索小規模開發的潛力。
“就我們組織的成熟度而言,我們無法跟上 AAA 級以上的項目,”Mizobe 解釋道。他強調了 AAA 開發的挑戰,特別是與大型團隊一起創造熱門遊戲的難度,這與蓬勃發展的獨立遊戲場景形成鮮明對比,在獨立遊戲場景中,改進的引擎和行業條件允許在較小的規模上取得全球成功。 Pocketpair 的成長歸功於獨立社區,公司旨在回報這種支持。
Mizobe 此前表示,Pocketpair 對擴大團隊或升級設施不感興趣。相反,策略是將 Palworld IP 擴展到其他媒體。
Palworld 目前處於搶先體驗階段,因其遊戲玩法和持續更新而受到好評,包括最近的 PvP 競技場和櫻島更新。 此外,Pocketpair 還與索尼合作成立了 Palworld Entertainment,負責管理全球授權和銷售。
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