《如龍》系列,如今已更名為《如龍:伴我同行》,其受眾範圍不斷擴大,旨在歡迎更多樣化的玩家群體,包括年輕玩家和女性玩家。然而,製作團隊依然堅守其核心主題:講述“中年男性”所做的事。
《如龍:伴我同行》開發團隊堅守初心,聚焦於“中年大叔”
“中年大叔”做“中年大叔之事”的本質
《如龍》系列繼續贏得全球粉絲的喜愛。在令人喜愛的、性格古怪的前黑道主角春日一番的帶領下,該系列吸引了廣泛的粉絲群體。儘管人氣飆升,開發人員最近重申了他們保留該系列原有精神的意圖。
“我們非常高興並感激能擁有這麼多新粉絲,包括女性,”系列導演堀川陽介告訴AUTOMATON。“但我們並沒有打算刻意改變對話話題來迎合她們。這樣做意味著我們將無法再真實地討論諸如尿酸水平之類的話題。”
堀川與首席策劃千葉弘隆強調,《如龍:伴我同行》的獨特魅力源於其對“中年大叔之事”的關注——這也是他們作為中年男性所共有的視角。從春日一番對《勇者鬥惡龍》的熱情,到角色們頻繁抱怨背痛,他們認為“這種與年齡相關的‘人性’賦予了遊戲原創性。”
“角色是豐滿的人物,就像我們的玩家一樣,所以他們的掙扎讓人感到親切,”堀川補充道。“這就是為什麼很容易沉浸在遊戲中,感覺就像在傾聽真實人物之間的對話。”
在2016年《Famitsu》的採訪中,系列創作者兼總導演名越稔洋對女性玩家數量的增加表示驚訝。“出乎意料的是女性玩家數量的增加。目前,大約20%是女性,”他說,據Siliconera報道。
雖然名越將此視為積極趨勢,但他澄清說,《如龍》從根本上說是為男性玩家設計的。“《如龍》是為男性玩家制作的,”他解釋道。“所以我們必須小心,不要因為過度關注女性使用者而偏離我們最初的目標。”
關於《如龍:伴我同行》系列中女性角色的爭議
儘管目標受眾明確,但該系列對女性角色的描繪卻招致批評。一些粉絲認為,它經常依賴性別刻板印象,女性經常被邊緣化為配角或被男性角色物化。
一位ResetEra使用者觀察到,雖然該系列有所發展,“但女性代表性仍然不足,許多遊戲內的陳詞濫調和場景具有性別歧視色彩。”另一位評論者指出:“即使在《如龍7》中,冴島是唯一永久的女性隊友(江笠是可選的)。此外,每當女性出現在螢幕上時,男性角色往往會預設發表暗示性或性暗示的評論,彷彿那是他們與女性互動的唯一方式。”
許多女性角色符合“落難少女”的原型,例如《如龍0》中的真琴、《如龍:極》中的由美以及《如龍4》中的莉莉。這種邊緣化女性的趨勢似乎持續存在。千葉在採訪中幽默地承認了這一點,他表示:“在《無限財富》中,有一個派對聊天環節,善熙和冴島之間的私人對話被萬代打斷,變成了男人的談話。我認為類似的情況還會繼續發生。”
雖然該系列趨向於更進步的價值觀,但有時也會倒退到過時的、性別歧視的陳詞濫調。儘管偶爾出現這些失誤,最近的標題標誌著積極的演變。
Game8認可了這一進步,給《如龍:無限財富》打出了92分。評論稱其為“一封寫給老粉絲的情書,同時 brilliantly 規劃了該系列的未來方向。”如需詳細分析,請檢視下方的評論!