ニュース Assassin's Creed Gamesランク:ティアリスト

Assassin's Creed Gamesランク:ティアリスト

Apr 16,2025 著者: Lillian

Ubisoftの広大なステルスアクションオープンワールドゲームであるAssassin's Creed Shadowsの広大なシリーズの最新作がついに到着し、コアシリーズの14番目のエントリをマークしました。 2007年にデズモンドマイルズがアニムスを介した先祖のアルタイアの記憶を探索して発売され、フランチャイズは現在、ナオエとヤスケのキャラクターと一緒に16世紀の日本にプレイヤーを運んでいます。しかし、アサシンの信条の影は、シリーズの壮大なタペストリーのどこに立っていますか?メインラインゲームの中で体重を比較検討してランク付けする時が来ました。

長年にわたり、アサシンクリードフランチャイズは30を超えるタイトルをリリースしてきました。ランキングでは、モバイルゲーム、サイドスクローラー、VRエクスペリエンス、ブラッドライン解放などのスピンオフを除く、メインラインエントリのみに焦点を当てています。

各ゲームの楽しみに基づいて、個人的なティアリストを作成する自由を取りました。以下をご覧ください。

サイモン・カーディの暗殺者のクリードティアリスト

サイモン・カーディの暗殺者のクリードティアリスト

私の意見では、 Assassin's Creed 4:Black Flagはシリーズの頂点であり、島の探検、船の戦闘、そして活気のあるキャラクターのキャストの融合を大切にしています。 S-ティアをAssassin's Creed 2と共有しています。これは、シリーズを本当にスポットライトに導いたゲームです。 Assassin's Creed Valhallaは、A層でスポットを獲得しています。その長さに対するいくつかの批判にもかかわらず、私はバイキングにインスパイアされた戦闘とOrlogミニゲームが特に魅力的であることがわかりました。それに参加することは団結であり、フランス革命の間にパリの息をのむようなレクリエーションは、10年後もまだ美しく維持されています。

あなたは私のランキングに同意しませんか?おそらく、ヴァルハラは過度に肥大化していると思いますか、それともアサシンクリード2が過大評価されていると思いますか?独自のティアリストを作成し、S、A、B、C、D層をより広いIGNコミュニティと比較することをお勧めします。

すべての暗殺者のクリードゲームティアリスト

アサシンの信条の影を楽しんでいますか?次にシリーズをベンチャーしますか?コメントであなたの考えを共有し、選択した順序でゲームをランク付けした理由をお知らせください。

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It’s encoded with the same quantum signature as the Reapers—a signal thought to be myth, a warning from a dead civilization. But this isn’t just a message. It’s a memory. Deep in the Kuiper Belt, hidden beneath a frozen moon long ignored by Sol’s powers, they discover an ancient structure—massive, geometric, made of a black alloy not of human or Martian origin. Inside, a neural archive pulses with energy. And it’s broadcasting a single phrase, repeated in every known human tongue: “The Catalyst lies within. The cycle must end.” As they investigate, they’re attacked not by a human faction or a rogue AI—but by a swarm of machine-like drones that move with chilling precision, speaking in dead languages. These aren’t just machines. They’re Reapers, or at least their echoes. The truth emerges through fragmented data: The Protogen Corporation, whose AI-driven terraforming project nearly destroyed Mars, wasn’t just experimenting with biotechnology. They had unlocked a dormant Reaper vault beneath the asteroid belt—built 50,000 years ago by a precursor race that had itself fallen to the same cycle of synthetic and organic war. Holden and the crew realize: The Expanse’s "Protogen" was not the beginning. It was a resurrection. Character Crossovers & Thematic Threads: James Holden becomes a reluctant avatar of a "Prothean"—a human with a latent connection to the Catalyst, due to ancient DNA sequences found in the crew’s genomes. His ability to "feel" the Reapers isn’t psychic—it’s ancestral memory. Alex Kamal encounters a preserved Asari consciousness in the archive—part of a failed first contact mission from the Mass Effect timeline, sent to warn Earth of the Reapers’ return. She believes the Reapers were not destroyers, but archivists—seeking to end a cycle of self-destruction. Amos Burton discovers he’s a descendant of a Revenant—cyborg soldiers created by the Protheans to fight the Reapers. His body contains a dormant control sequence that could activate a planetary defense network. Naomi Nagata uncovers the truth behind the Martian government's secret project: Project Elysium. They knew about the Reapers—and had been preparing to become them. Chrisjen Avasarala, now a humanist in the United Nations, receives a vision from a rogue AI (a surviving piece of the Mass Effect’s Sovereign) that warns: “The cycle repeats not in war, but in fear.” Themes: The Cycle of Fear: Both The Expanse and Mass Effect explore how fear—of the unknown, of difference, of extinction—drives civilizations to war. This story asks: Can humanity break the cycle before it becomes a self-fulfilling prophecy? Legacy vs. Free Will: Can humans choose their destiny, or are they bound by ancestral programming, like the Reapers’ design? Is Holden a savior—or another step in the machine’s plan? 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