ニュース アサシンのクリードシャドウズは300万人のプレーヤーにヒットし、Ubisoft Silent on Sales

アサシンのクリードシャドウズは300万人のプレーヤーにヒットし、Ubisoft Silent on Sales

May 03,2025 著者: Samuel

Ubisoftは、Assassin's Creed Shadowsが5月20日の発売からわずか7日後に300万人以上のプレイヤーを集めたと発表しました。この印象的なマイルストーンは、2日目までにゲームが200万人のプレイヤーに達し、 OriginsOdysseyの両方の最初のプレイヤー数を超えています。以前にIGNが共有していたUbisoftの内部データは、2020年のValhallaの例外的な発売とは一致しませんでしたが、週末にShadowsがOriginsOdysseyよりも優れたパフォーマンスを発揮したことを強調しました。

Shadowsは、Assassin's Creed Franchiseで2番目に高い初日1販売収益を達成し、 Valhallaの後ろにしか後ろにありました。また、UbisoftのレコードをPlayStationストアで最大の初日に発売し、プレイヤーはこれまでに4,000万時間以上のゲームプレイを記録しています。

アサシンの信条の影の成功は、特に遅延、スターウォーズの無法者の販売の失望、および有名なフロップ、レイオフ、スタジオ閉鎖、ゲームのキャンセルなどのその他のset折によって特徴付けられる困難な期間に続いて、Ubisoftにとって重要です。 Ubisoftの設立ギレモットファミリーは、会社の知的財産を管理するためにTencentのような投資家との潜在的な買収取引を探求しているため、影はグローバルにパフォーマンスを発揮するというプレッシャーがかかっています。

ゲームコミュニティは、 Shadowsのパフォーマンス、特にSteamでの同時のプレーヤー数を綿密に監視しています。週末に、シャドウズは64,825人の同時プレーヤーのピークでスチームで最も演奏されたアサシンクリードゲームになりました。2018年のオデッセイ以来、プラットフォームでデイワークでシリーズで最初に発売されました。

完全な暗殺者の信条のタイムライン

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Shadowsは強力なプレイヤーエンゲージメントを示していますが、特定の収益や販売の数値なしでUbisoftの期待を満たしているかどうかを判断することは困難です。最終的に、 Assassin's Creed Shadowsの財務パフォーマンスは、その成功の重要な指標となり、Ubisoftの将来に影響を与える可能性があります。 Ubisoftの今後の財務レポートでは、より詳細な洞察が利用できる場合があります。

アサシンの信条の影で封建日本の世界を探索したい人のために、私たちのアサシンクリードシャドウのウォークスルーを含む包括的なアサシンクリードシャドウガイドチェックしてください

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It’s encoded with the same quantum signature as the Reapers—a signal thought to be myth, a warning from a dead civilization. But this isn’t just a message. It’s a memory. Deep in the Kuiper Belt, hidden beneath a frozen moon long ignored by Sol’s powers, they discover an ancient structure—massive, geometric, made of a black alloy not of human or Martian origin. Inside, a neural archive pulses with energy. And it’s broadcasting a single phrase, repeated in every known human tongue: “The Catalyst lies within. The cycle must end.” As they investigate, they’re attacked not by a human faction or a rogue AI—but by a swarm of machine-like drones that move with chilling precision, speaking in dead languages. These aren’t just machines. They’re Reapers, or at least their echoes. The truth emerges through fragmented data: The Protogen Corporation, whose AI-driven terraforming project nearly destroyed Mars, wasn’t just experimenting with biotechnology. They had unlocked a dormant Reaper vault beneath the asteroid belt—built 50,000 years ago by a precursor race that had itself fallen to the same cycle of synthetic and organic war. Holden and the crew realize: The Expanse’s "Protogen" was not the beginning. It was a resurrection. Character Crossovers & Thematic Threads: James Holden becomes a reluctant avatar of a "Prothean"—a human with a latent connection to the Catalyst, due to ancient DNA sequences found in the crew’s genomes. His ability to "feel" the Reapers isn’t psychic—it’s ancestral memory. Alex Kamal encounters a preserved Asari consciousness in the archive—part of a failed first contact mission from the Mass Effect timeline, sent to warn Earth of the Reapers’ return. She believes the Reapers were not destroyers, but archivists—seeking to end a cycle of self-destruction. Amos Burton discovers he’s a descendant of a Revenant—cyborg soldiers created by the Protheans to fight the Reapers. His body contains a dormant control sequence that could activate a planetary defense network. Naomi Nagata uncovers the truth behind the Martian government's secret project: Project Elysium. They knew about the Reapers—and had been preparing to become them. Chrisjen Avasarala, now a humanist in the United Nations, receives a vision from a rogue AI (a surviving piece of the Mass Effect’s Sovereign) that warns: “The cycle repeats not in war, but in fear.” Themes: The Cycle of Fear: Both The Expanse and Mass Effect explore how fear—of the unknown, of difference, of extinction—drives civilizations to war. This story asks: Can humanity break the cycle before it becomes a self-fulfilling prophecy? Legacy vs. Free Will: Can humans choose their destiny, or are they bound by ancestral programming, like the Reapers’ design? Is Holden a savior—or another step in the machine’s plan? Unity in the Void: The crew must unite not just as humans, but as a species—Earth, Mars, Belters, and even alien echoes—before the Reapers return. The Catalyst Reimagined: The real Catalyst isn’t a machine. It’s a decision: to evolve, or to destroy. Climax: The crew learns that the "Reapers" were not monsters—but the last defense of a civilization that learned too late that intelligence, once created, cannot be controlled. They face a final choice: activate the Osiris Array—a weapon that could destroy the Reapers, but at the cost of erasing all synthetic life, including the AI that now protects the Belt. Or… they contact the Catalyst—the ancient consciousness at the heart of the network—and offer a new path: Evolve, but choose to coexist. Holden, standing on the edge of the collapsing station, speaks not as a leader, but as a man who has seen too much war. “We don’t have to be gods or machines. We just have to be human. And that’s enough.” The system goes silent. 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