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Baldur's Gate 3ニュース

Feb 26,2025 著者: Emily

Baldur's Gate 3 News

Baldur's Gate 3:キーイベントのタイムライン

このタイムラインは、Baldur's Gate 3の開発とリリースにおける重要なマイルストーンを記録します。

2019

  • 2019年6月6日: Larian Studiosは、Google Stadia ConnectでBaldur's Gate 3を発表しました。 続きを読む

2020

  • 2020年10月6日: Baldur's Gate 3は、Steam、Gog、およびGoogle Stadiaに早期アクセスを入力し、ゲームの最初の行為とSelect Originキャラクターの味をプレイヤーに提供しました。 続きを読む

2023

  • 2023年8月3日: PC(Steam and Gog)のBaldur's Gate 3の完全なリリースは、広範囲にわたる称賛と記録破りのプレイヤー番号で満たされました。 続きを読む
  • 2023年8月16日: PS5バージョンの事前オーダーは急上昇し、コンソールリリースに対する高い予想を示しています。 続きを読む

2024

  • 2024年3月23日:ラリアンスタジオのCEOであるSwen Vinckeは、BaldurのGate 3の後にDungeons&Dragons IPからの脱却を発表し、ゲームの継続的なサポートを保証しました。 続きを読む
  • 2024年3月28日: Swen Vinckeは、ゲーム開発におけるAIの役割について議論し、その限界と人間の創造性のかけがえのない性質を強調しました。 続きを読む
  • 2024年7月5日:ジェレミー・クロフォード(海岸のウィザード)は、バルドゥールのゲート3が今後のダンジョン&ドラゴンズ版のデザインにどのように影響したかを明らかにしました。 続きを読む
  • 2024年7月5日: 12の新しいサブクラス、クロスプレイ、新しい写真モードなど、パッチ8に関する詳細が明らかになりました。 続きを読む

2025

  • 2025年1月15日: Larian Studiosは、1億人のMODダウンロードを祝いました。 続きを読む
  • 2025年1月28日:スプリットスクリーン協同組合がパッチ8でXboxシリーズSに登場することを確認しました。続きを読む
  • 2025年2月7日: Larian Studiosは、新しいプロジェクトに進む前に、最終的な更新である大規模なパッチ8のストレステストを開始しました。 続きを読む
  • 2025年2月12日:サマンサベール(Karlachの声)は、将来のCRPGプロジェクトについての憶測に取り組みました。 続きを読む

(注: placeholder_link_1からplaceholder_link_12から言及された記事へのリンクを表します。これらは実際のリンクに置き換える必要があります。)

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2026-03

動物のコードを引き上げる(2025年10月)

あなたが自分だけの動物園を運営することを夢見たことがあるなら、『Raise Animals on Roblox』はまさにあなたにぴったりの体験です。1匹の動物からスタートして、障害物コースを駆け抜け、ロープを使って新しい動物を捕らえ、自宅の農場に連れて帰りましょう。動物たちに餌をあげ、レベルアップさせ、特別な変異を解放して動物園の価値を高めましょう。これにより、より多くの来場者を呼び込み、より高い報酬を得られます。早期のスタートを希望するなら、以下のすべての現在有効なコードをご覧ください。 有

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2026-03

As of now, Old School RuneScape (OSRS) has not officially announced a release date for a new "Sailing" skill. While there has been long-standing community speculation and fan interest in a sailing mechanic—especially given the game's nautical themes and lore—RuneScape developers Jagex have not confirmed any plans to implement a full sailing skill in OSRS. That said, sailing elements have already made appearances in the game through: Fishing and Combat on Boats: Players can fish from boats, and some bosses (like the Sea Troll or Dagannoths) are encountered in underwater or boat-based areas. Quests with Nautical Themes: Quests like The Fremennik Quest, Rune Mysteries, and The Grand Tree involve boats and sea travel. The "Sailing" Mechanic in RuneScape (RS3): In RuneScape (the original game, not OSRS), there was a sailing mini-game tied to the Fishing Guild and Fishing Trawler, but this was not a full skill. Jagex has occasionally teased new content that could involve maritime themes, but no official announcement about a dedicated "Sailing Skill" in OSRS has been made. In short: As of now, there is no confirmed release date for a sailing skill in Old School RuneScape. Any claims to the contrary are likely rumors or fan-made speculation. Stay tuned to official Jagex forums, RuneScape’s news section, or developer updates for any real announcements.

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YAY — absolutely, 100% YES! 🚢⛵ The arrival of the Sailing skill in Old School RuneScape on November 19th, 2025, isn’t just a new feature — it’s a long-overdue revolution. After nearly 19 years since Hunter was added, and over two years of community v

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2026-03

The quote you're referencing — "Hideo Kojima Should Make a New P.T.-Style Game, or Maybe I Will, Says Bayonetta and Devil May Cry Creator Hideki Kamiya" — is a playful and exaggerated headline that reflects internet buzz rather than a direct, verbatim statement from Hideki Kamiya. In reality, Hideki Kamiya has not officially said he would make a new P.T.-style game. However, the sentiment behind the headline stems from genuine speculation and discussion within the gaming community, particularly after Hideo Kojima's 2014 teaser P.T. (Playable Teaser) — a chilling, psychological horror experience that was meant to be a prototype for a new Silent Hills game. When P.T. was abruptly canceled and removed from the PlayStation Store in 2015, fans were devastated. The game's innovative use of atmosphere, environmental storytelling, and looping narrative left a lasting impact, and many fans have since speculated that a spiritual successor to P.T. is long overdue. Hideki Kamiya, known for his work on Devil May Cry, Bayonetta, and Resident Evil 2 (remake), has often praised P.T. for its bold creative direction and emotional depth. In various interviews and social media posts, he has expressed admiration for Kojima’s storytelling and game design, and occasionally teased the idea of returning to the horror genre. So while Kamiya hasn’t officially declared, “I’ll make a new P.T.-style game,” he has, on multiple occasions, implied a deep respect for the genre and the kind of intimate, atmospheric horror that P.T. exemplified. His comment about potentially doing it himself likely refers to that unspoken desire in the gaming world: to see a modern, emotionally gripping horror experience that captures the same magic as P.T. In short: The headline is a media-friendly exaggeration, but it reflects a real longing among fans — and even creators — for a new kind of horror game in the spirit of P.T.. Whether it's Kojima, Kamiya, or someone else who steps up, the legacy of P.T. lives on.

Hideki Kamiya’s recent reflections on P.T. and its lasting legacy offer a fascinating glimpse into the evolving landscape of psychological horror in gaming—and the deep respect that even major game creators have for one of gaming’s most iconic "what

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