最近の英国会議で、元ラリアンスタジオの作家であるボードレールウェルチは、バルドゥールのゲート3(BG3)の悪名高いベアロマンスシーンの影響について議論し、ゲームの歴史におけるその重要性を強調しました。
Baldur's Gate 3's Bear Romance:ゲームの決定的な瞬間
「パパハルシン」現象
BG3のコンパニオン物語リードである
ウェルチは、シーンを「流域の瞬間」として賞賛し、ゲームのファンフィクションコミュニティの欲望を独自に認め、取り入れたことを称賛しました。 このシーンには、クマに変身するドルイドであるハルシンを使用したロマンスオプションがあります。最初は戦闘を目的としていましたが、ハルシンの変容は彼のロマンスの重要な要素になり、彼の感情的な闘争を反映しています。 ウェルチは明らかにしたが、元の計画ではなく、ファンベースからの熱烈な「パパ・ハルシン」要求への直接的な対応であると明らかにした。 彼は、ハルシンが当初ロマンチックな関心として考えられていなかったことを確認しました。

ウェルチは、ファンフィクションがゲームのコミュニティ、特にロマンスに焦点を当てた物語を維持する上で重要な役割を果たすことを強調しました。 彼は、このようなファンが作成したコンテンツは、ゲームのリリース後、特に女性やLGBTQIAのプレーヤーの間で、BG3の成功に不可欠な人口統計上のエンゲージメントを高く維持していると述べました。 彼は、クマのシーンは、ファンフィクションコミュニティが直接認められ、仕出しを感じたという極めて重要な瞬間を表しています。
ギャグからゲームチェンジャーへの
ウェルチは、ロマンチックな文脈におけるクマの変容が、無関係なシーンの使い捨ての冗談として始まったことを共有しました。 しかし、Larian Studiosの創設者Swen VinckeとシニアライターのJohn Corcoranは、その可能性を認識し、Halsinのロマンスストーリーラインに統合し、シンプルなギャグを定義的な機能に変えました。 ウェルチは当初、その実行可能性を疑っていましたが、ヴィンチュとコルコランの概念をハルシンのキャラクターアークの重要な要素として高めるという決定を認めました。