ハリウッドは長い間フランチャイズに夢中になっています。スーパーヒーローから予約の適応まで、スタジオとストリーミングプラットフォームは常に次の大きなものを探しています。しかし、最近、焦点に明確な変化がありました - エンターテインメント業界は現在、ビデオゲームをターンすることに多額の投資をしています
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ititandThe Flash の作品で知られる監督は、最近、Colossusの長年の 監督は、拡張された開発時間を、特に映画の予算とソース資料のかなりの人気をめぐる継続的な議論を引用して、創造的な制御を超えた要因に起因すると考えました。 彼は複数のスクリプトの存在に言及し、現在は生産に好まれています。 これは、最愛の視覚的に野心的なゲームを適応させることに固有の課題を反映しています。
CES 2025での他のいくつかのゲーム適応に関するソニーの最近の発表は、この分野に対するスタジオのコミットメントをさらに強調しています。 これらには、 フィルム、 horizon zero dawn映画、およびアニメーション ghost of tsushimaプロジェクト。
Muschiettiは、彼が筋金入りのゲーマーではないことを認めながら、Colossusの影<」を「傑作」として説明し、複数のプレイスルーを確認しました。 ゲームのユニークなトーンと巨大な敵は、Capcomの2024 Shadow of the Colossus <」の遺産は進化し続けており、映画の適応はより多くの聴衆にそのユニークな世界を紹介する態勢を整えています。 Dragon's Dogma 2
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