コロッサス映画の適応の影の更新
ititandThe Flash の作品で知られる監督は、最近、Colossusの長年の映画の適応に関する最新情報を提供しました。 。 2009年にSony Picturesによって最初に発表されたこのプロジェクトは遅延に直面していますが、Muschiettiはそれが放棄されていないことを確認しました。
監督は、拡張された開発時間を、特に映画の予算とソース資料のかなりの人気をめぐる継続的な議論を引用して、創造的な制御を超えた要因に起因すると考えました。 彼は複数のスクリプトの存在に言及し、現在は生産に好まれています。 これは、最愛の視覚的に野心的なゲームを適応させることに固有の課題を反映しています。
CES 2025での他のいくつかのゲーム適応に関するソニーの最近の発表は、この分野に対するスタジオのコミットメントをさらに強調しています。 これらには、
helldiversフィルム、 horizon zero dawn映画、およびアニメーション ghost of tsushimaプロジェクト。
Muschiettiは、彼が筋金入りのゲーマーではないことを認めながら、Colossusの影<」を「傑作」として説明し、複数のプレイスルーを確認しました。 ゲームのユニークなトーンと巨大な敵は、Capcomの2024
Dragon's Dogma 2
など、他のタイトルに影響を与えました。 しかし、ソニーのオリジナルは依然として古典であり、映画の適応は、長年のファンと新人の両方にその本質を捉えることを目指しています。 元のゲームのディレクターであるFumito Uedaの関与は、さらに、信頼性に対するプロジェクトのコミットメントを強調しています。 Ueda独自のスタジオであるGendesignは、最近、ゲームアワード2024で新しいSFゲームを発表し、2005年のオリジナルに似たテーマの継続的な調査をほのめかしました。 2018年のPlayStation 4リメイクにもかかわらず、Shadow of the Colossus <」の遺産は進化し続けており、映画の適応はより多くの聴衆にそのユニークな世界を紹介する態勢を整えています。