好萊塢長期以來一直迷戀特許經營權。從超級英雄到預訂改編,工作室和流媒體平台總是在尋找下一件大事。但是,最近,重點存在明顯的轉變 - 娛樂業現在正在大量投資於視頻遊戲I
作者: Ryan閱讀:1
>的和> flash>而聞名。 雖然該項目最初是由索尼影業(Sony Pictures)於2009年宣布的,但穆斯基埃蒂(Muschietti)證實了該項目並沒有被遺棄。> 導演將擴展的發展時間歸因於超出創造性控製的因素,特別是引用了有關電影預算的持續討論以及原始資料的廣泛流行。 他提到了多個腳本的存在,目前有一個腳本喜歡生產。 這回應了適應一個心愛和視覺雄心勃勃的遊戲所固有的挑戰。 Sony最近在CES 2025上宣布了其他幾項遊戲改編,進一步凸顯了工作室對這個領域的承諾。 其中包括helldivers
電影,a地平線零黎明
電影和動畫tsushima 項目的幽靈。 Muschietti在承認自己不是一個鐵杆遊戲的同時,巨像的陰影被描述為“傑作”,並確認了多個遊戲。 遊戲的獨特語氣和巨大的敵人影響了其他標題,例如Capcom的2024
龍的教條2。 但是,索尼的原始作品仍然是經典,這部電影的改編旨在捕捉其長期粉絲和新移民的精髓。 原始遊戲導演Fumito Ueda的參與進一步強調了該項目對真實性的承諾。 UEDA自己的工作室Gendesign最近在2024年遊戲獎上推出了一款新的科幻遊戲,暗示了類似於2005年原件的主題的持續探索。 盡管2018年PlayStation 4翻拍,但《巨像的陰影》 的遺產仍在不斷發展,這部電影的改編準備將其獨特的世界介紹給更廣泛的觀眾。
01
2025-07
01
2025-07
30
2025-06
30
2025-06