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Destiny 2は、バンジーが開発したダイナミックなクラスベースのFPSであり、元のSFシューティングゲームであるDestinyのスリリングな続編として機能します。 Destiny 2の世界での最新のアップデートとエキサイティングな開発にご期待ください2!
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Bungieは、7月15日に開始する予定のEdge of Fate拡張で開催され、Destiny 2の次の年のコンテンツロードマップを発表しました。
続きを読む:Destiny2が予言のロードマップの年を明らかにする(ゲーム暴言)
Bungieは、Star Warsをテーマにした拡張を含む、Destiny 2が今年2つの有料拡張を特徴とすることを発表しました。このニュースは、7月から始まる新しい複数年のストーリーアークを含む、ゲームの将来に関するより広範な更新の一部です。このシフトは、昨年9月に示唆されたフランチャイズの従来の年間拡張モデルから離れており、Bungieは年間2つの中規模の拡張を計画しています。
続きを読む:Destiny2は今年2つの有料拡張を取得し、そのうちの1つはスターウォーズをテーマにした(Eurogamer)です
Studioが削除され、Destiny Content Vaultに配置された重要なゲーム内コンテンツを提供できなかったため、著作権訴訟を却下しようとするBungieの試みは拒否されました。作家のマシュー・ケルシー・マルティノーによって開始された訴訟は、Destiny 2のRed Legion FactionがWordPressの執筆に類を見ないものによく似ていると主張しています。
Bungieは、問題の要素はDestiny 2の要素とは大きく異なると主張したが、裁判官は、スタジオがアーチ型のコンテンツにアクセスせずにこれを適切に証明できないと判断した。このケースは、ストーリーコンテンツがアクセスできないポストアップデートになる可能性のあるライブサービスゲームが直面する法的課題を強調しています。
続きを読む:Bungieは、コンテンツが「Vaulted」(VGC)であるため、Destiny 2著作権訴訟の証拠を提供できません
Bungieは、5月6日の特別なイベントで、Destiny 2の次の主要な拡張であるThe Edge of Fateの詳細を明らかにすると発表しました。このイベントは、最終的な形の終わりに続いて、ゲームの8年目にプレイヤーが期待できることを包括的に見てみることを約束します。
続きを読む:5月6日はDestiny2の大きな日になるでしょう(ゲーム暴言)
裁判官は、アクセスできないDestiny 2コンテンツを引用することにより、著作権訴訟を却下しようとするBungieの試みを拒否し、長いYouTube Lore説明者に証拠として頼るというスタジオの提案を拒否しました。この事件は、SFの著者マシュー・ケルシー・マルティノーによる2024年10月の請求から生じます。彼は、バンジーがCaspar Coleという仮名の下で出版した物語から重要なアイデアを割り当てたと主張しました。 Martineauの作品とDestiny 2のオリジナルレッドウォーキャンペーンの両方は、「レッドレギオン」派、火炎、戦争の猟犬など、同様の要素を共有しています。
Bungieの防御は、ゲームからキャンペーンを削除し、Destiny Content Vaultに配置することで複雑になり、プレイできません。裁判官は、推奨される10時間の伝承ビデオのレビューを拒否し、コンテンツが時間とともにアクセスできないようになるライブサービスゲームの進化において証拠を保存することの難しさを強調しました。
続きを読む:ゲームの「アーチ型」要素を説明するYouTubeビデオを使用して、Destiny 2著作権ケースを却下する試みは、10時間の伝承説明者(PC Gamer)を座ることはない裁判官によって閉鎖されました。
bungieは、今週の4月17日版で、次の主要なコンテンツドロップであるThe Edge of Fateのタイトルを確認しました。 2025年5月6日に完全な公開が予定されており、スタジオは来年のDestiny2の詳細を発表します。
続きを読む:BungieがDestiny 2を明らかにします2:最新のTwid Post(公式Destiny2 Webサイト)での運命のエッジ
Destiny 2プレイヤーは、予期せぬ開発で、第3幕に登録されている9つのダンジョンモードの今後の儀式が、第2幕の開始後に誤ってリリースされたことを発見しました。モードは、武器を再導入し、ユニークな教育スタイルの体験を提供することを意味し、不完全な状態でリリースされました。
プレイヤーは、発売ポップアップの不在、Xur Treasure Hordeアイコンの複製(1つの機能的ではない)、未解決の不完全な武器など、機能が不足していることに気付きました。 Bungieは、偶発的な早期リリースに関する公式声明をまだ発行していません。
続きを読む:「Destiny2」は、9つのダンジョンモードの未完成の儀式を早めに発売します(フォーブス)
dediny今月初めの異端のアップデートのリリースに続いて、Destiny 2のプレイヤーは、3人のエキゾチックな輝かしいすべて(意図のエッジ、同意の端、行動の端)すべてをクラスで使用し、以前の排他性をWarlock、Hunter、Titanに壊すことができるバグを発見しました。バグはまた、古いクラスに閉じ込められた剣にも影響を与えました。レビュー後、Bungieは問題を修正しないことを決定しました。意図的ではありませんが、開発者は変化を維持することを選択し、拡張された武器にアクセスすることを効果的にゲームの永続的な機能にしています。
続きを読む:「私たちはこのライドをするつもりです」:Bungieは、すべてのクラス(VGC)でいくつかの武器を利用できるようにするDestiny2バグを維持しています
soving進行中の憶測と漏れの中で、Netease GamesはDestiny:Risingを公式に発表しました。このゲームは、「崩壊」から回復する黙示録的な地球に設定されており、長年のファンに馴染みのある要素を保持しながら、新鮮な物語を提供します。
2024年10月14日付のプレスリリースで、Netease上級副社長のEthan Wangは、モバイルプラットフォームに合わせた「Destiny-Caliberエクスペリエンス」を提供するというバンジーとの提携に同社の名誉を表明しました。
続きを読む:Destiny:RisingはNeteaseのF2PモバイルRPGセットBungie's Destiny Universe(Game8)
bungieは、スタジオが許可なしに彼女のアートワークを使用したと主張した後、アーティストの豆腐ラビットをクレジットと補償することを約束しました。アートワークは、Hasbroで開発されたライセンス製品であるSpades BlasterのNerf LMTD Destiny 2エース
に登場しました。
Twitter(X)のアーティストからの公的な批判に続いて、Bungieは、パートナーとの問題を調査し、現在は豆腐ラビットと連絡を取り、彼女の仕事に対する適切な認識と支払いを確保していることを確認しました。
続きを読む:Destiny 2 Dev Bungieは、スペードのエースにファンアートを使用していることを認めていますnerf gun merch(game8)
bungie名として知られるプレーヤーアカウント名が予期せず変更された広範な問題を引き起こした最近のDestiny 2アップデートがトリガーされました。 8月14日頃から、多くのユーザーが「ガーディアン」に置き換えられた名前を乱数に置き換えたと報告しました。 Bungieは、この名前がモデレートツールに起因するものであると特定しました。これは、多数のアカウント名を誤ってフラグを立てて変更しました。
続きを読む:Destiny2の更新により、プレイヤーのユーザー名が消去されます(Game8)
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