ニュース Dynasty Warriors:Origins Devチームは「プレーヤーを殺す」ように指示されました

Dynasty Warriors:Origins Devチームは「プレーヤーを殺す」ように指示されました

Mar 06,2025 著者: Gabriel

Dynasty Warriors:Origins Devチームは「プレーヤーを殺す」ように指示されました

Dynasty Warriors:Originsは、プロデューサーのTomohiko Shoの開発チームへの指令「Go and Kill the Player」のおかげで、非常に挑戦的な体験を提供します。この哲学は、より厳しく、より攻撃的な敵に現れます。最新のDynasty Warriorsの分割払いでこの変化の詳細をご覧ください!

致命的な戦場:「選手を殺して殺す」

Dynasty Warriors:Origins Devチームは「プレーヤーを殺す」ように指示されました王朝の戦士の困難の高まり:起源は、生産者Shoの指導に直接生じます。 PlayStation.blogとのインタビューで、彼は目標が戦闘に大きなリアリズムを注入することであると説明しました。彼は、敵の兵士と将軍も、プレーヤーのキャラクターだけでなく、生存のために戦っていると彼は主張した。

挑戦を増やしながら、Shoは困難ではなく、やりがいのあることに焦点を当てていることを強調しました。このデザインは、アクションゲームの経験が少ないプレイヤーにとっても、満足のいく成果を提供することを目的としています。彼は、シリーズの「Signature "Musou" Exhilalation(敵の大群を倒す)と残忍な戦争設定の高度なリアリズムのバランスをとるという重要な課題を認めました。

Dynasty Warriors:Origins Devチームは「プレーヤーを殺す」ように指示されました

そのルーツへの復帰:「起源」

Dynasty Warriors:Origins Devチームは「プレーヤーを殺す」ように指示されました伝統からの顕著な逸脱は、数値タイトルがないことです。ダイナスティウォリアーズ10の代わりに、このゲームのタイトルはダイナスティウォリアーズ:オリジンズ、フランチャイズでの最初の数え切れないほどのエントリをマークしています。

この「Origins」の指定は、物語全体をカバーした以前の分割払いとは異なり、 3つの王国のロマンスの前半にゲームの焦点を強調しています。 Thegamerとの東京ゲームショー2024のインタビューで、Shoは、Chibi(Red Cliffs)の戦いで締めくくられていることを確認しました。彼は、より徹底的で激しい物語の経験を提供するために、この重要な時期に集中するという決定を説明しました。

Dynasty Warriors:Origins Devチームは「プレーヤーを殺す」ように指示されました

7年間の休みの後、王朝の戦士:Originsが最新のメインエントリとして到着します。 3つの王国のロマンスに基づいて、このゲームはオリジナルの主人公である名前のないヒーローを特徴としており、漢王朝の闘争をナビゲートしています。

1月17日にリリースされたDynasty Warriors:Originsは、PC(Steam)、PlayStation 5、およびXboxシリーズX | sで​​入手できます。

さらなる洞察については、Game8のレビューをお読みください!

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