소식 Dynasty Warriors : Origins Dev Team은“플레이어를 죽이라”고 지시 받았습니다.

Dynasty Warriors : Origins Dev Team은“플레이어를 죽이라”고 지시 받았습니다.

Mar 06,2025 작가: Gabriel

Dynasty Warriors : Origins Dev Team은“플레이어를 죽이라”고 지시 받았습니다.

Dynasty Warriors : Origins는 프로듀서 Tomohiko Sho의 개발 팀에 대한 지침 덕분에 훨씬 더 어려운 경험을 제공합니다. 이 철학은 더 강하고 공격적인 적들에게 나타납니다. 최신 Dynasty Warriors 할부에서 이러한 변화에 대해 자세히 알아보십시오!

더러운 전장 : "가서 플레이어를 죽여라"

Dynasty Warriors : Origins Dev Team은“플레이어를 죽이라”고 지시 받았습니다. 왕조 전사의 어려움이 높아졌습니다. 출발지는 생산자 Sho의 지시에서 직접 발생합니다. 그는 PlayStation.blog와의 인터뷰에서 목표는 전투에 더 큰 사실감을 주입하는 것이라고 설명했다. 그는 적군과 장군들도 플레이어 캐릭터뿐만 아니라 생존을 위해 싸우고 있다고 주장했다.

Sho는 도전을 증가시키는 동안 실망스럽고 어려움에 대한 보상에 중점을 두었습니다. 이 디자인은 액션 게임에 대한 경험이 적은 플레이어에게도 만족스러운 업적을 제공하는 것을 목표로합니다. 그는 잔인한 전쟁 환경의 현실감이 높아진 시리즈의 시그니처 "Musou"짜릿 (적의 무리를 물리 치는)의 균형을 맞추는 중요한 도전을 인정했다.

Dynasty Warriors : Origins Dev Team은“플레이어를 죽이라”고 지시 받았습니다.

뿌리로의 복귀 : "기원"

Dynasty Warriors : Origins Dev Team은“플레이어를 죽이라”고 지시 받았습니다. 주목할만한 전통에서 벗어난 것은 수치 제목이 없다는 것입니다. Dynasty Warriors 10 대신이 게임의 제목은 Dynasty Warriors : Origins 이며 프랜차이즈에서 최초의 번호가없는 출품작을 표시합니다.

이 "Origins"지정은 전체 이야기를 다루는 이전의 할부와 달리 세 왕국의 로맨스 의 전반전에 게임의 초점을 강조합니다. 도쿄 게임 쇼 2024 Thegamer와의 인터뷰에서 Sho는 Chibi의 전투 (Red Cliffs)와 함께 이야기가 끝났다고 확인했습니다. 그는보다 철저하고 강렬한 이야기 ​​경험을 제공하기 위해이 중추적시기에 집중하기로 한 결정을 설명했다.

Dynasty Warriors : Origins Dev Team은“플레이어를 죽이라”고 지시 받았습니다.

7 년간의 혼란이 끝난 후, Dynasty Warriors : Origins가 최신 주요 항목으로 도착합니다. Three Kingdoms의 로맨스를 바탕 으로이 게임은 오리지널 주인공 인 이름없는 영웅을 특징으로하며 한 왕조 중국의 권력 투쟁을 탐색합니다.

1 월 17 일, Dynasty Warriors : Origins는 PC (Steam), PlayStation 5 및 Xbox Series X | S에서 제공됩니다.

추가 통찰력을 얻으려면 Game8의 리뷰를 읽으십시오!

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